Aspyr가 2026년 7월 중순, 라이즈 오브 더 툼 레이더: 20 Year Celebration 닌텐도 스위치 2 버전의 첫 번째 주요 패치(버전 1.0.2)를 출시했습니다. 이 패치는 30 FPS 논란(개발사는 심각한 그래픽 타협 없이는 60 FPS 구현이 불가능하다고 설명)을 해결하지는 않았지만, 출시 당시 비판을 받았던 XP 악용, 오른쪽 스틱 카메라 조작 문제, 수많은 시각적 버그 등을 집중적으로 수정했습니다.

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Aspyr가 2026년 7월 중순, 《라이즈 오브 더 툼 레이더: 20 Year Celebration》 닌텐도 스위치 2 버전의 첫 번째 주요 사후 패치(버전 1.0.2)를 배포했습니다. 이 패치는 주요 지역의 프레임 드롭, 소련 기지 XP 악용, 오른쪽 조종 스틱 카메라 민감도 문제, 그리고 떠다니는 양배추나 보이지 않는 물체 등 20개 이상의 시각적 결함을 포함한 수많은 문제를 해결했습니다.
《라이즈 오브 더 툼 레이더: 20 Year Celebration》은 2026년 6월 닌텐도 다이렉트에서 깜짝 발표와 동시에 출시된 타이틀로, 닌텐도 스위치 2에서 30 FPS로 고정되어 출시되었습니다. 이 포팅을 담당한 Aspyr는 출시 직후 프레임 레이트 제한, 오른쪽 아날로그 스틱의 입력 지연, 텍스처 이음새 불일치, 각종 충돌 문제로 플레이어들의 즉각적인 비판을 받았습니다 . 2026년 7월 중순, Aspyr는 패치 버전 1.0.2를 통해 가장 눈에 띄는 문제점들을 해결했습니다. 아래는 이 패치가 도입한 모든 수정 사항입니다.
이 게임은 2026년 6월 9일 29.99달러에 출시되었으며, 출시 할인가로 26.99달러에 판매되었습니다 . 개발은 이전에 스위치용 《툼 레이더: 디피니티브 에디션》 포트를 담당했던 Aspyr가 맡았습니다
. 이 포트는 모든 DLC 콘텐츠(블러드 타이즈, 라라의 악몽, 익스트림 서바이버 모드, 5종의 클래식 라라 크로프트 스킨)를 포함했지만
, 30 FPS로 고정되었습니다. Aspyr의 프로듀서 매니저 Anna Grant와 시니어 프로듀서 Kay Gilmore는 팀이 수개월 동안 60 FPS를 달성하기 위해 노력했지만, 시각적 품질에 "심각한 타협" 없이는 불가능하다는 결론을 내렸다고 설명했습니다
. 언락된 프레임레이트 옵션도 테스트되었지만, 액션 장면에서 일관성 없는 성능과 스터터링을 유발해 포기되었습니다
. 초기 리뷰에서는 오른쪽 아날로그 스틱의 입력 지연, 텍스처 이음새 문제, 충돌 등도 지적되었습니다
.
Aspyr는 2026년 7월 중순(7월 16~17일경)에 이 패치를 출시하여 게임을 버전 1.0.2로 업데이트했습니다 . 이 업데이트는 30 FPS 고정을 변경하지는 않았지만, 출시를 괴롭혔던 성능, 시각적, 게임플레이 문제의 대부분을 해결했습니다. 아래는 공식 패치 노트에서 직접 가져온, 카테고리별로 정리된 수정 사항입니다
.
패치는 여러 주요 지역의 프레임 드롭을 해결했습니다:
패치는 긴 목록의 텍스처 및 그래픽 결함을 수정했습니다:
가장 빈번한 플레이어 불만 중 하나였던 입력 지연 및 조작 문제를 직접 해결했습니다:
Aspyr는 공개적인 투명성과 실질적인 조치를 통해 비판에 대응했습니다. Grant와 Gilmore는 30 FPS 고정의 근거를 상세히 설명하는 인터뷰를 제공했으며 , 버전 1.0.2는 출시 후 중요한 정리 작업이었습니다. 이 패치는 XP 악용, 오른쪽 스틱 카메라 문제부터 게임 거의 모든 주요 지역의 수많은 시각적 버그와 성능 저하에 이르기까지 가장 눈에 띄는 불만 사항을 해결했습니다
. 30 FPS 고정이 변경되지는 않았지만, 이 업데이트는 Aspyr가 닌텐도 스위치 2에서의 게임 경험을 개선하는 데 전념하고 있음을 보여주었습니다.
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Aspyr가 2026년 7월 중순, 라이즈 오브 더 툼 레이더: 20 Year Celebration 닌텐도 스위치 2 버전의 첫 번째 주요 패치(버전 1.0.2)를 출시했습니다.
Aspyr가 2026년 7월 중순, 라이즈 오브 더 툼 레이더: 20 Year Celebration 닌텐도 스위치 2 버전의 첫 번째 주요 패치(버전 1.0.2)를 출시했습니다. 이 패치는 30 FPS 논란(개발사는 심각한 그래픽 타협 없이는 60 FPS 구현이 불가능하다고 설명)을 해결하지는 않았지만, 출시 당시 비판을 받았던 XP 악용, 오른쪽 스틱 카메라 조작 문제, 수많은 시각적 버그 등을 집중적으로 수정했습니다.