베데스다는 정식 넘버링 타이틀인 폴아웃 5가 현재 사전 제작(pre-production) 단계에 진입했다고 공식 발표했습니다. 이 게임은 베데스다의 자체 엔진인 크리에이션 엔진 3(Creation Engine 3) 를 기반으로 개발됩니다 . 하워드는 폴아웃 5를 스튜디오의 '장기적인 목표'라고 표현하며, 현재 여러 개의 폴아웃 프로젝트가 동시에 개발 중이라고 덧붙였습니다 .
많은 팬들이 기다려온 소식으로, 폴아웃 3(2008)와 폴아웃: 뉴베가스(2010)의 리마스터 버전이 공식적으로 개발 중에 있습니다 . 베데스다는 이번 작업이 단순한 이식이나 포트가 아닌 '완전한 리마스터'이며, 베데스다 내부 팀에서 직접 개발 중이라고 밝혔습니다. 구체적인 출시일은 아직 공개되지 않았습니다 .
이번 로드맵에서 가장 놀라운 발표 중 하나는 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)가 베데스다와 협력하여 새로운 폴아웃 게임을 개발 중이라는 사실입니다 . 이는 앞서 블룸버그(Bloomberg)가 보도했던 내용을 공식 확인한 것입니다. 포브스(Forbes)는 이 과정에서 옵시디언이 개발 중이던 '어보우드 2(Avowed 2)'가 취소되었으며, 조쉬 소여(Josh Sawyer)가 이끄는 팀이 새로운 폴아웃 프로젝트로 전환되었다고 전했습니다 .
엘더스크롤 6(The Elder Scrolls VI)는 현재 베데스다가 가장 집중하고 있는 프로젝트입니다 . 하워드는 엘더스크롤 6도 폴아웃 5와 마찬가지로 크리에이션 엔진 3를 사용하고 있다고 확인했습니다 . 포브스는 이 게임이 출시까지 약 2~3년이 남았을 것으로 예상하며, 2028년 말 또는 2029년 경에나 볼 수 있을 것이라고 보도했습니다 .
다소 부진한 평가를 받았던 스타필드에 대해서도 언급이 있었습니다. 하워드는 **스타필드가 '여전히 우리 미래의 중요한 일부'**라고 강조하며, 3년 차에 접어든 해당 게임을 위해 지속적인 콘텐츠 업데이트와 새로운 이야기를 준비 중이라고 밝혔습니다 .
폴아웃 76도 계속해서 활발한 지원을 받을 예정입니다. 이번 로드맵에서 새로운 확장팩이나 상세한 콘텐츠 로드맵은 공개되지 않았지만, 프랜차이즈 전략의 일환으로 꾸준히 관리될 것이라고 밝혔습니다 .
2023년에 발표된 아케인 리옹(Arkane Lyon) 개발의 블레이드(Blade) 게임은 하워드의 편지에서 직접 다뤄지지 않았지만, IGN의 보도에 따르면 베데스다의 전반적인 포트폴리오 일부로 계속 진행 중입니다 .
이번 로드맵은 약 3,200명의 직원이 해고되고 여러 스튜디오가 MS에서 분사된 '리셋' 이후 불과 2주 만에 발표되었습니다 .
2026년 7월 6일, 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 CEO 질 브래프(Jill Braff)는 내부 메모를 통해 "우리는 방향을 바꿔야 합니다(We need to change course)" 라고 직원들에게 전했습니다 . 회사는 '개별 스튜디오별 계획' 중심의 모델에서 회사의 '가장 강력한 프랜차이즈' 에 초점을 맞춘 모델로 전환하고 있다고 설명했습니다 .
하워드는 이번 정리해고가 "정말 힘들었다(really tough)" 고 인정하며, "프랜차이즈에 가장 잘 집중하기 위해 변화를 겪고 있다"고 말했습니다 .
궁극적인 전략적 목표는 베데스다의 가장 큰 IP(폴아웃, 엘더스크롤, 스타필드) 주변으로 인재를 집결시키고, 팀 간 협업을 강화하여 게임을 더 빠르게 제작하고 더 오랫동안 지원하며, 앞으로 더 빠른 속도로 타이틀을 출시하는 것입니다 .