이 인터페이스가 중요한 이유는 프레임 생성에 대한 단순한 켜기/끄기 토글이 아닌 선택 가능한 프레임 생성 비율을 설명하기 때문입니다. AMD 자체 SDK 문서에 따르면 이 기능은 "최적의 성능과 시각적 품질을 위해 사용자가 원하는 프레임 생성 비율을 선택할 수 있게 해줍니다" . GetAvailableRatios, GetRatio, SetRatio 메서드는 모두 다중 위치 선택기를 암시합니다 .
발견된 최대 배율 옵션은 8배 프레임 생성입니다 . 이는 엔비디아의 DLSS 4.5 최대 6배를 뛰어넘는 수치입니다 .
MFG 비율 인터페이스와 함께, 분석가들은 FSR Ray Regeneration(광선 추적 반사를 위한 AMD의 ML 기반 노이즈 제거기) 및 Neural Radiance(신경 방사 캐싱 기술로 보임)에 대한 숨겨진 드라이버 수준 오버라이드 토글도 발견했습니다 . 이러한 오버라이드는 개별 게임의 지원을 기다리지 않고 사용자가 드라이버 수준에서 이러한 기술을 강제로 활성화할 수 있도록 할 수 있습니다 .
중요한 점은, 이러한 모든 기능은 출시된 제품이 아닌 SDK 문서와 드라이버 코드에만 존재한다는 것입니다. Igor's Lab은 "이것은 아직 FSR의 MFG에 대한 공식 제품 발표는 아니지만, 더 이상 드라이버 헥스덤프의 커피 찌꺼기도 아닙니다"라고 언급했습니다 .
숨겨진 MFG 기능은 현재 출시된 FSR 4.1 업데이트의 일부가 아닙니다. 다음은 AMD 공식 FSR 4.1 출시의 현재 상태입니다.
요약하면, AMD의 당면 우선순위는 이미 인상적인 FSR 4.1의 ML 업스케일링을 가능한 한 많은 GPU에 제공하는 것입니다. 숨겨진 MFG 코드는 엔비디아의 MFG와 직접 경쟁할 미래 업데이트(아마 FSR 5 또는 FSR 4.x의 주요 하위 버전)를 위한 준비로 널리 해석됩니다 .
엔비디아는 MFG 분야에서 훨씬 앞서 있으며 계속 격차를 벌리고 있습니다.
| 기술 | 상태 | 주요 기능 | 타임라인 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 업스케일링 | 출시됨 (RDNA 3, RX 7000) | ML 기반 업스케일링, 단일 프레임 생성 | 2026년 6월 22일 (RX 7000); 2026년 7월 (핸드헬드); 2027년 초 (RDNA 2) |
| AMD 숨겨진 MFG (8배) | 미발표 — SDK 문서에서만 발견 | 최대 8배 MFG, Ray Regeneration, Neural Radiance | 공식 일정 없음; 향후 FSR 5 또는 주요 업데이트 가능성 |
| 엔비디아 DLSS 4.5 | 출시됨 (RTX 50 시리즈) | 동적 MFG 최대 6배, 2세대 트랜스포머 | DLSS 4.5 2026년 1월 출시; MFG 4배 2025년 1월부터 |
| 엔비디아 DLSS 5 | 발표됨 | 차세대 신경 렌더링 | GTC 2026 발표; 출시 시점 미정 |
AMD의 숨겨진 8배 MFG는 사전 발표 신호입니다. AMD가 가변 비율 MFG 시스템을 적극적으로 개발 중이라는 구체적인 증거입니다. 그러나 이것은 출시된 기능이 아니며, 회사는 어떤 일정에 대해서도 공식적으로 약속하지 않았습니다. 이 발견은 "AMD가 MFG 작업을 시작하기는 했는가?"에서 "그렇다, SDK는 최대 8배를 지원한다"로 간극을 좁혔습니다.
현재로서 AMD의 FSR 4.1 출시(업스케일링 및 단일 프레임 생성)가 라데온 사용자에게 유일한 선택지입니다. 반면 엔비디아는 수백 개의 타이틀에서 지능형 동적 6배 MFG를 제공하는 DLSS 4.5를 이미 제공하고 있으며 DLSS 5도 발표했습니다. AI 프레임 생성 경쟁은 치열해지고 있지만, AMD MFG의 결승선은 아직 보이지 않습니다.
이 인터페이스가 중요한 이유는 프레임 생성에 대한 단순한 켜기/끄기 토글이 아닌 선택 가능한 프레임 생성 비율을 설명하기 때문입니다. AMD 자체 SDK 문서에 따르면 이 기능은 "최적의 성능과 시각적 품질을 위해 사용자가 원하는 프레임 생성 비율을 선택할 수 있게 해줍니다" . GetAvailableRatios, GetRatio, SetRatio 메서드는 모두 다중 위치 선택기를 암시합니다 .
발견된 최대 배율 옵션은 8배 프레임 생성입니다 . 이는 엔비디아의 DLSS 4.5 최대 6배를 뛰어넘는 수치입니다 .
MFG 비율 인터페이스와 함께, 분석가들은 FSR Ray Regeneration(광선 추적 반사를 위한 AMD의 ML 기반 노이즈 제거기) 및 Neural Radiance(신경 방사 캐싱 기술로 보임)에 대한 숨겨진 드라이버 수준 오버라이드 토글도 발견했습니다 . 이러한 오버라이드는 개별 게임의 지원을 기다리지 않고 사용자가 드라이버 수준에서 이러한 기술을 강제로 활성화할 수 있도록 할 수 있습니다 .
중요한 점은, 이러한 모든 기능은 출시된 제품이 아닌 SDK 문서와 드라이버 코드에만 존재한다는 것입니다. Igor's Lab은 "이것은 아직 FSR의 MFG에 대한 공식 제품 발표는 아니지만, 더 이상 드라이버 헥스덤프의 커피 찌꺼기도 아닙니다"라고 언급했습니다 .
숨겨진 MFG 기능은 현재 출시된 FSR 4.1 업데이트의 일부가 아닙니다. 다음은 AMD 공식 FSR 4.1 출시의 현재 상태입니다.
요약하면, AMD의 당면 우선순위는 이미 인상적인 FSR 4.1의 ML 업스케일링을 가능한 한 많은 GPU에 제공하는 것입니다. 숨겨진 MFG 코드는 엔비디아의 MFG와 직접 경쟁할 미래 업데이트(아마 FSR 5 또는 FSR 4.x의 주요 하위 버전)를 위한 준비로 널리 해석됩니다 .
엔비디아는 MFG 분야에서 훨씬 앞서 있으며 계속 격차를 벌리고 있습니다.
| 기술 | 상태 | 주요 기능 | 타임라인 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 업스케일링 | 출시됨 (RDNA 3, RX 7000) | ML 기반 업스케일링, 단일 프레임 생성 | 2026년 6월 22일 (RX 7000); 2026년 7월 (핸드헬드); 2027년 초 (RDNA 2) |
| AMD 숨겨진 MFG (8배) | 미발표 — SDK 문서에서만 발견 | 최대 8배 MFG, Ray Regeneration, Neural Radiance | 공식 일정 없음; 향후 FSR 5 또는 주요 업데이트 가능성 |
| 엔비디아 DLSS 4.5 | 출시됨 (RTX 50 시리즈) | 동적 MFG 최대 6배, 2세대 트랜스포머 | DLSS 4.5 2026년 1월 출시; MFG 4배 2025년 1월부터 |
| 엔비디아 DLSS 5 | 발표됨 | 차세대 신경 렌더링 | GTC 2026 발표; 출시 시점 미정 |
AMD의 숨겨진 8배 MFG는 사전 발표 신호입니다. AMD가 가변 비율 MFG 시스템을 적극적으로 개발 중이라는 구체적인 증거입니다. 그러나 이것은 출시된 기능이 아니며, 회사는 어떤 일정에 대해서도 공식적으로 약속하지 않았습니다. 이 발견은 "AMD가 MFG 작업을 시작하기는 했는가?"에서 "그렇다, SDK는 최대 8배를 지원한다"로 간극을 좁혔습니다.
현재로서 AMD의 FSR 4.1 출시(업스케일링 및 단일 프레임 생성)가 라데온 사용자에게 유일한 선택지입니다. 반면 엔비디아는 수백 개의 타이틀에서 지능형 동적 6배 MFG를 제공하는 DLSS 4.5를 이미 제공하고 있으며 DLSS 5도 발표했습니다. AI 프레임 생성 경쟁은 치열해지고 있지만, AMD MFG의 결승선은 아직 보이지 않습니다.