2026년 7월, 인벤글로벌(InvenGlobal) 등 여러 매체가 보도한 기업설명회에서 허진영 대표는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 가능한 한 많은 플랫폼에서 '크림슨 데저트'를 선보이는 것이 중요하다고 생각합니다. 닌텐도 스위치 2를 검토 중이며, 현재 기본적인 게임 플레이가 가능한 수준까지 개발이 진행되었습니다". 이는 이식 작업이 단순한 타당성 조사 단계를 넘어 실제 개발 및 플레이 가능한 빌드 단계로 접어들었음을 스튜디오 차원에서 공식 확인한 첫 번째 사례입니다.
허 대표는 줄곧 스위치 2의 하드웨어 사양이 펄어비스의 자체 엔진인 '블랙스페이스(BlackSpace)'로 제작된 이 게임에 상당한 도전 과제를 안겨줄 것임을 인정해 왔습니다.
'크림슨 데저트'는 2026년 3월 19일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC로 출시되어, 이 세대에서 가장 빠르게 판매된 신규 IP 중 하나가 되었습니다.
또한, 게임은 출시 전 스팀(Steam)에서만 2000만 달러(약 260억 원) 상당의 사전 예약 판매를 기록했습니다. 플랫폼별 판매량은 공개되지 않았으며, 2026년 7월 이후 추가 판매 업데이트는 없습니다.
펄어비스는 DLC가 활발히 개발 중이라고 확인했습니다.
펄어비스는 차기 게임인 '도케브'가 여전히 활발히 개발 중이라고 확인했습니다. '크림슨 데저트'가 출시됨에 따라 회사는 개발에 박차를 가하기 위해 초점을 전환하고 있습니다. 목표는 '크림슨 데저트' 출시 후 2~3년 이내(대략 2028~2029년)에 '도케브'를 완성하는 것이며, 스튜디오는 2026년 말까지 더 많은 업데이트를 공유할 계획입니다. 한국 게임 매체 인벤글로벌은 '도케브'의 목표 출시 연도를 2028년으로 보도했습니다.
2026년 7월, 인벤글로벌(InvenGlobal) 등 여러 매체가 보도한 기업설명회에서 허진영 대표는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 가능한 한 많은 플랫폼에서 '크림슨 데저트'를 선보이는 것이 중요하다고 생각합니다. 닌텐도 스위치 2를 검토 중이며, 현재 기본적인 게임 플레이가 가능한 수준까지 개발이 진행되었습니다". 이는 이식 작업이 단순한 타당성 조사 단계를 넘어 실제 개발 및 플레이 가능한 빌드 단계로 접어들었음을 스튜디오 차원에서 공식 확인한 첫 번째 사례입니다.
허 대표는 줄곧 스위치 2의 하드웨어 사양이 펄어비스의 자체 엔진인 '블랙스페이스(BlackSpace)'로 제작된 이 게임에 상당한 도전 과제를 안겨줄 것임을 인정해 왔습니다.
'크림슨 데저트'는 2026년 3월 19일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC로 출시되어, 이 세대에서 가장 빠르게 판매된 신규 IP 중 하나가 되었습니다.
또한, 게임은 출시 전 스팀(Steam)에서만 2000만 달러(약 260억 원) 상당의 사전 예약 판매를 기록했습니다. 플랫폼별 판매량은 공개되지 않았으며, 2026년 7월 이후 추가 판매 업데이트는 없습니다.
펄어비스는 DLC가 활발히 개발 중이라고 확인했습니다.
펄어비스는 차기 게임인 '도케브'가 여전히 활발히 개발 중이라고 확인했습니다. '크림슨 데저트'가 출시됨에 따라 회사는 개발에 박차를 가하기 위해 초점을 전환하고 있습니다. 목표는 '크림슨 데저트' 출시 후 2~3년 이내(대략 2028~2029년)에 '도케브'를 완성하는 것이며, 스튜디오는 2026년 말까지 더 많은 업데이트를 공유할 계획입니다. 한국 게임 매체 인벤글로벌은 '도케브'의 목표 출시 연도를 2028년으로 보도했습니다.