소니는 2028년 1월부터 모든 신작 플레이스테이션 게임의 패키지 디스크 생산을 중단한다고 밝혔습니다. 이후 출시되는 신작들은 플레이스테이션 스토어 또는 소매점에서 디지털 형태로만 판매될 예정입니다. 이 정책은 소니의 자사 타이틀은 물론 서드파티 게임을 포함한 모든 신작에 적용됩니다. 2028년 1월 이전에 이미 출시되었거나 패키지로 출시가 계획된 게임들은 이번 조치의 영향을 받지 않습니다.
소니는 이러한 결정의 배경으로 '소비자 선호도의 변화'와 업계 전반의 디지털 전환 추세를 꼽았습니다. 회사는 플레이어들의 구매 습관을 통해 소비자들이 디지털 미디어를 '패키지 디스크보다 압도적으로 선호'한다는 메시지를 받았다고 설명했습니다.
소니는 또한 PS3와 PS VITA의 플레이스테이션 스토어를 폐쇄하여 해당 플랫폼의 디지털 스토어프런트 지원을 종료한다고 확인했습니다. PS3 스토어는 2026년 8월부터 멕시코, 온두라스, 니카라과 등 일부 시장에서 먼저 문을 닫고, 이후 2026년 말까지 추가 라틴 아메리카 및 중동 국가로 확대됩니다. 모든 국가의 PS3 및 PS VITA 스토어 폐쇄는 2027년 7월에 완료될 예정입니다. 폐쇄 이후 콘솔 소유자는 더 이상 새로운 콘텐츠를 구매할 수 없지만, 이미 소유한 게임은 계속 다운로드하여 플레이할 수 있습니다.
패키지 게임 판매는 장기간 감소 추세에 있으며, 소니는 이번 조치를 주로 소비자 선호도와 엔터테인먼트 산업의 물리적 디스크에서 디지털 유통으로의 전환에 기인한 것으로 설명했습니다. 관련 데이터는 명확한 그림을 보여줍니다:
이번 발표가 패키지 미디어의 완전한 종말을 의미하는 것은 아니지만, 소니가 신작 플레이스테이션 게임의 기본 유통 방식으로 디지털을 채택하고 있음을 분명히 보여줍니다. 흥미롭게도 Circana 데이터에 따르면, 2026년 5월까지 12개월간 미국 패키지 게임 판매액은 3% 증가한 16억 달러를 기록하며 2009년 이후 처음으로 전년 대비 성장세를 보였습니다. 이는 주로 닌텐도 스위치 2의 출시에 힘입은 바가 큽니다. 이는 소니가 과감하게 디지털로 전환하는 와중에도 패키지 미디어에 여전히 생명력이 남아 있음을 시사합니다.
PS3와 PS VITA 스토어의 폐쇄는 접근성에 대한 심각한 우려를 불러일으킵니다. The Verge는 이 조치가 "디지털 전용 게임 미래의 가장 골치 아픈 문제 중 하나, 즉 스토어가 사라지면 게임도 함께 사라진다는 점을 명확히 보여준다"고 지적했습니다. 스토어가 문을 닫은 후에는 해당 플랫폼에서 신규 게임이나 DLC를 더 이상 구매할 수 없게 되어, 방대한 구형 타이틀 라이브러리에 대한 접근이 제한됩니다.
2028년 1월 이후 출시되는 플레이스테이션 게임은 더 이상 새 제품의 패키지 디스크로 구매할 수 없게 됩니다. 이는 박스 사본을 선호하는 게이머들에게 직접적인 영향을 미치는 사항입니다. 소니는 2028년 이후에도 오프라인 매장에서 게임을 계속 판매하겠다고 약속했지만, 그것이 다운로드 코드가 포함된 상자인지 아니면 다른 형태일지는 아직 불분명합니다.
CNBC와 포브스 등 주요 매체는 이번 조치를 플레이스테이션이 패키지 미디어에서 벗어나 신작 게임의 디지털 전용 판매로 전환하는 중대한 변화로 평가했습니다. 포브스는 이 결정을 소비자 트렌드에 적응하기 위한 노력이자 "가장 많이 팔린 게임 콘솔 제조사 중 하나에서 패키지 미디어 시대의 종말"이라고 묘사했습니다. Ampere Analysis의 분석가 피어스 하딩-롤스는 소니의 발표를 업계의 "분수령이 되는 순간"이라고 평가했습니다.
제공된 소스에는 마이크로소프트가 소니의 2028년 1월 마감 시점과 일치하는 공식 발표를 한 내용은 없습니다. 그러나 엑스박스가 조용히 같은 방향으로 움직이고 있다는 강력한 신호들이 있습니다:
제공된 소스에는 닌텐도가 패키지 게임 미디어를 단계적으로 폐지한다는 발표가 없습니다. 오히려 닌텐도 스위치 2의 출시는 일시적으로 패키지 게임 판매를 증가시킨 것으로 보입니다. Circana는 2026년 5월까지 12개월간 미국 패키지 게임 지출이 전년 대비 3% 증가한 16억 달러를 기록하며 17년간의 하락세를 깨뜨렸다고 보고했습니다. 이는 닌텐도가 패키지 카트리지에 대해 소니와는 확연히 다른 접근 방식을 취하고 있음을 시사합니다.
따라서 인용된 자료에 따르면 소니의 행보는 플레이스테이션에서 신규 패키지 디스크 생산을 중단하는 확실한 날짜를 설정한 반면, 엑스박스나 닌텐도에서는 이에 준하는 공식적인 중단 시점이 확인되지 않는다는 점에서 차별화됩니다.
| 항목 | 소니 (플레이스테이션) | 마이크로소프트 (엑스박스) | 닌텐도 (스위치) |
|---|---|---|---|
| 패키지 미디어 종류 | 블루레이 디스크 | 블루레이 디스크 | 게임 카드/카트리지 |
| 현재 공식 입장 | 2028년 1월 신작 디스크 생산 종료. | 동등한 공식 중단 시점 없음. 스펜서 CEO는 패키지 미디어 폐기가 "전략적 사안이 아님"을 강조. | 공식적인 단계적 폐지 발표 없음. 스위치 2 출시로 패키지 판매 증가. |
| 디스크 없는 콘솔 옵션 | PS5 디지털 에디션, PS5 Pro (탈착식 드라이브). | 엑스박스 시리즈 S (디스크 드라이브 없음). | 디스크 없는 스위치 2 버전 발표 없음. |
| 디지털 판매 비중 | FY2025 Q4 85% 디지털; 연평균 78%. | 소스 내 정확한 수치 없음, "광범위하게 디지털"로 설명됨. | 소스 내 수치 없음. |
| 주요 차별점 | 신작 PS 디스크 생산에 대한 확실한 중단 기한 명시. | 인용된 공식 중단 기한 없음, 조용한 단계적 폐지에 대한 지속적 보도. |
소니는 소비자 트렌드와 패키지 미디어에서 디지털 유통으로의 광범위한 전환을 이유로 새로운 플레이스테이션 디스크 생산에 명확한 마감 시한을 설정했습니다. 이 결정은 PS3 및 PS VITA 디지털 스토어프런트의 계획된 폐쇄와 함께 이루어져, 구형 플레이스테이션 콘텐츠에 대한 접근을 우려하는 플레이어들에게 특히 중요한 의미를 갖습니다.
수집가와 보존론자들에게 이 메시지는 냉혹합니다. 2028년 1월 이후 출시되는 플레이스테이션 게임은 변경되거나 종료될 수 있는 디지털 생태계 안에서만 존재하게 됩니다. PS3와 PS VITA 하드웨어 소유자에게는 공식 채널을 통해 게임을 구매할 수 있는 시간이 1년 남짓 남았을 뿐입니다.
포브스의 요약대로, "신작 게임의 패키지 판매는 최근 몇 년간 계속해서 감소해 왔으며, 패키지 소프트웨어는 2024년 소니 매출의 3%에 불과했습니다." 소니에게 숫자는 이 결정이 불가피함을 의미했습니다. 여전히 게임 케이스의 감촉과 선반 위 디스크의 안정감을 사랑하는 수백만 플레이어들에게는 한 시대의 종말입니다.
| 인용된 공식 중단 기한 없음, 패키지 판매 반등세. |