2026년 6월 26~27일, 여러 매체가 IGN의 제휴 커머스 데이터를 인용해 GTA 6의 PS5 사전예약이 Xbox를 크게 앞질렀다고 보도했습니다 . IGN의 초기 보도는 PS5가 6:1의 비율로 앞선다고 전했고, 이후 추가 제휴 또는 리퍼럴 데이터를 바탕으로 그 비율이 8:1로 업데이트되었습니다 .
이 데이터는 IGN Finds라는 자체 제휴 링크 프로그램에서 나온 것으로, IGN의 추천 링크를 통해 이루어진 구매를 추적한 수치입니다 . 중요한 점은 이것이 소매업체, 락스타 게임즈, 테이크투 인터랙티브, 소니, 마이크로소프트의 공식적인 시장 전체 사전예약 데이터가 아니라는 사실입니다 .
6월 27일, Windows Central은 Xbox 대변인의 성명을 입수해 보도했습니다 :
"이것은 사전예약 데이터를 대표하지 않습니다. 저희는 기록적인 주문을 받고 있습니다. 사람들은 제휴 링크 클릭이 아닌 실제 데이터를 기다려야 합니다."
마이크로소프트의 핵심 주장은 IGN의 제휴 데이터가 편향된 표본이라는 것입니다 . 이는 IGN의 커머스 링크를 통해 유입된 활동만을 포착한 것으로, 모든 소매업체와 디지털 스토어를 아우르는 전체 글로벌 사전예약 현황을 반영하지 못한다는 입장입니다 . 또한 마이크로소프트는 Xbox가 '기록적인 주문'을 기록했다고 주장했지만, 구체적인 수치는 제공되지 않았습니다 .
이후 IGN은 자체 게시물을 수정하여 해당 수치가 자체 리퍼럴 프로그램에 기반한 것이며 자체 커뮤니티만을 대표한다고 밝혔습니다 . Windows Forum의 분석은 "문제는 소셜 미디어가 전제 조건을 생략하고 가장 날카로운 숫자인 8:1만 살아남는다는 것"이라고 지적했습니다 .
보고된 6:1 또는 8:1의 비율은 두 콘솔 간의 기기 보급률 차이보다 훨씬 큽니다. 2026년 3월 31일 기준, 소니는 PS5 판매량 9,370만 대를 보고했으며 , 마이크로소프트는 공식 업데이트 수치를 발표하지 않았지만, Xbox Series X|S 판매량은 약 3,470만 대로 추정됩니다 . 이는 PS5가 약 2.7:1의 설치 기반 우위를 가지고 있다는 뜻입니다 . 일부 소식통은 IGN 주장의 약한 버전(PS5가 하드웨어 점유율보다 더 큰 격차로 앞서는 것) 조차도 plausibility(개연성)가 있다고 언급했습니다 .
그러나 제공된 출처들은 보고된 설치 기반 수치를 독립적으로 확인하지는 않습니다. 더 안전한 결론은 보고된 비율이 IGN 연결 구매자들 사이에서 PS5 수요가 더 강력하거나 IGN 제휴 청중의 편향을 반영할 수 있으며, 확인된 글로벌 사전예약 점유율은 아니라는 점입니다 .
별도의 관련 뉴스로, 마이크로소프트는 2026년 8월 1일부터 Xbox 콘솔 가격을 전 세계적으로 인상한다고 발표했습니다 . 512GB 모델은 100달러, 1TB 모델은 150달러가 인상되며, 2TB 모델은 단종됩니다 . 회사는 메모리와 스토리지 부품 비용의 급격한 상승을 이유로 들었습니다 .
이번은 Xbox Series X|S 콘솔 출시 이후 세 번째 가격 인상이며 , GTA 6 사전예약이 시작된 지 불과 하루 만에 발표되었습니다 . 제공된 출처가 PS5 대 Xbox 사전예약 분할에 미친 영향을 직접적으로 정량화하지는 않지만, 가장 기대되는 게임의 사전예약이 시작되는 시점에 Xbox 하드웨어 가격이 오르게 된 상황입니다 .
Vice는 주요 소매업체가 콘솔 부족 현상이 GTA 6 출시에 영향을 미칠 수 있다고 경고했다고 보도했습니다 . 이 보도에 따르면 게임을 위해 새 PS5나 Xbox 콘솔을 구매하려는 플레이어들은 공급 문제에 직면할 수 있습니다 . 이러한 부족 현상은 지속적인 RAM 공급 제약과 GTA 6로 인한 추가 수요 때문으로 분석됩니다 .
Xbox 가격 인상 소식과 논란이 된 제휴 사전예약 데이터는 출시 기간에 플랫폼별 수요에 대한 명확한 공식 데이터보다는 더 광범위한 시장 혼란을 시사합니다 .
보도에 따르면 GTA 6의 가격은 다음과 같습니다 :
제공된 출처는 이 두 가지 가격을 뒷받침하지만, 얼리 액세스 기간이 없거나 출시 시점에 컬렉터즈 에디션이 없다는 주장을 명확히 확인하지는 않습니다. 해당 세부 사항은 현재 출처로는 확인되지 않은 것으로 간주되어야 합니다.
락스타, 테이크투, 소니, 마이크로소프트 중 어느 곳에서도 공식적이고 검증된 글로벌 사전예약 데이터를 발표하지 않았습니다 . IGN의 8:1 수치는 해당 채널에 대한 제휴 커머스 또는 리퍼럴 프로그램 지표로 이해하는 것이 가장 적절하며, 이것이 시장 전체의 사전예약 데이터가 아니라는 마이크로소프트의 이의 제기는 기술적으로 타당합니다 . 현재 보도는 여전히 IGN 연결 제휴 데이터 내에서 PS5가 Xbox보다 훨씬 더 강력한 성과를 보였음을 시사하지만, 실제 실제 플랫폼별 분할은 여전히 알려지지 않았습니다 .