2026년 6월의 감원은 '데스티니 2'의 라이브 서비스 개발이 종료된 후 단행되었다. 마지막 콘텐츠 업데이트는 2026년 6월 9일에 출시되었으며, 인력을 흡수할 '데스티니 3'의 활발한 개발은 진행되지 않고 있다 . 이제 스튜디오는 추출 슈팅 게임 '마라톤(Marathon)'과 인큐베이션 프로젝트에 집중할 예정이다 .
바르셀로나 감원: 유비소프트는 바르셀로나 스튜디오의 현지 인력 약 **28%**에 해당하는 51명의 직원에 영향을 미치는 구조조정 계획을 발표했다. 이는 해당 사이트를 '레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege)' 개발에만 집중시키기 위한 조치다 . 구조조정은 특히 7월 9일 출시 예정인 '에이전트 크리드 블랙 플래그 리싱크드(Assassin's Creed Black Flag Resynced)'를 담당하던 팀을 대상으로 했다 .
파업: 바르셀로나 노동위원회는 CGT 노조의 지원을 받아 2026년 6월 24일부터 3주간의 부분 파업을 결의했다. 파업은 6월 30일부터 7월 17일까지 매주 화요일과 목요일마다 진행된다 . 노동자들은 '경영진의 결정'과 고용 불안정을 주요 불만 사항으로 제기했다 . 시위대의 요구 사항에는 51명의 전문가 전원에 대한 고용 보장과 근로 조건 보호 약속이 포함되었다 .
광범위한 유비소프트의 압박: 바르셀로나의 감원은 유비소프트의 대규모 비용 절감 드라이브의 일부다. 2026년 6월 초, 유비소프트는 위니펙(Winnipeg)과 베오그라드(Belgrade) 스튜디오 폐쇄와 함께 바르셀로나 및 글로벌 퍼블리싱 팀의 추가 감축을 발표하며 회사 전체적으로 최대 380개의 일자리가 위험에 처했다고 밝혔다 . 보도에 따르면 유비소프트는 많은 영향을 받는 직원들이 자신의 일자리가 사라졌는지 알기도 전에 감원 뉴스에 대해 뉴스 엠바고(보도 유보)를 설정한 것으로 알려졌다 .
이전 노동 행동: 프랑스 유비소프트 노조는 2025년 2월 업계 사상 첫 부문별 파업을 단행했으며, 2026년 1월에는 5개 프랑스 노조가 해고, 프로젝트 취소, 강제 사무실 복귀 정책에 항의하며 '대규모 국제 파업'을 촉구했다 . 2024년 11월에는 노조가 유비소프트의 사무실 복귀 명령에 대해 소송을 제기하기도 했다 .
그의 반응: CD 프로젝트 레드의 '사이버펑크 2'(프로젝트 오리온) 부게임 디렉터인 파베우 사스코는 소셜 미디어에 다음과 같은 글을 올렸다: "어떤 날은 우리 업계가 무너지고 있다고 느껴집니다. 팀과 게임 프로젝트가 격일로 도살당하고 있어 따라잡기조차 힘듭니다" .
그가 한 일: 사스코는 CD 프로젝트 레드의 상황(여전히 채용 중인 '축복받은' 스튜디오)과 대비를 이루며 영향을 받은 개발자들을 CDPR의 채용 공고로 직접 안내했다. 대상 프로젝트는 '더 위쳐 4', '사이버펑크 2', 신규 IP '하다르(Hadar)' 등이며, 채용 지역은 폴란드, 미국, 캐나다에 걸쳐 있다 . 그는 또한 이전에 개발자들에게 노조를 결성할 것을 촉구하며 "우리가 집단적으로 영향을 미칠 수 있다"고 말한 바 있다 .
주목할 만한 점은 CD 프로젝트 레드 자체가 정리해고에서 자유롭지 않았다는 것이다. 이 스튜디오는 2023년 과잉 고용을 이유로 직원의 약 9%에 해당하는 약 100명을 해고했다 . 이 정리해고는 CDPR 직원들에 의해 '폴란드 게임 개발 노동자 조합(Polish Gamedev Workers Union)'이 결성되는 직접적인 계기가 되었다 .
2026년 6월 반응 (번지 감원): 2026년 6월 25일 소니 공식 사이트에 게재된 사내 이메일에서 헐스트는 번지 감원이 스튜디오의 장기적인 방향과 포트폴리오 전략을 검토하고 '여러 대안'을 모색한 후에야 이루어졌다고 밝혔다 . 그는 감원이 "스튜디오의 자원을 현재 우선순위와 장기 목표에 맞추기 위해" 필요했다고 말했다 . 그는 전환 지원을 제공하고 SIE가 글로벌 스튜디오 네트워크를 통해 영향을 받은 직원들을 배치하기 위해 노력할 것이라고 약속했다 .
이전 입장 (2024년 플레이스테이션 감원): 소니가 2024년 2월 Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite 등 플레이스테이션 스튜디오 전체에서 900명의 직원을 해고하고 런던 스튜디오를 폐쇄한 후, 헐스트는 이러한 감원이 '지속 가능한 비즈니스'를 위해 필요하다고 공개적으로 주장했다 . 2024년 5월 인터뷰에서 그는 팬데믹 이후의 조정은 불가피했다며, 코로나19 기간 동안 "우리 모두가 집에서 게임을 하며 시간을 보냈고" 그 결과 발생한 특수로 인해 지속할 수 없는 과잉 확장이 일어났다고 말했다 . 2024년 10월에는 Variety와의 인터뷰에서 "우리의 자원 계획을 살펴보고 지속 가능한 비즈니스를 운영하는 것이 우리의 의무"라고 말했다 .
2026년 6월 번지와 유비소프트 바르셀로나의 정리해고, 그리고 사스코와 헐스트의 현저히 다른 대응은 심오한 전환기를 겪고 있는 게임 산업을 여실히 보여준다. 2022년부터 2025년 중반까지 업계 전체에서만 약 45,000개의 일자리가 사라진 것으로 추정된다 . 번지의 감원은 '데스티니 2'의 라이브 서비스 게임으로서의 사실상 종말을 의미하며, 유비소프트의 지속적인 구조조정은 유럽 전역에서 노동자들의 지속적인 반발에 직면해 있다. 한 저명한 개발자가 자신의 플랫폼을 사용해 일자리를 제공하고 노조 결성을 촉구하는 반면, 최고 경영진이 동일한 패턴을 필요한 경영 원칙으로 규정하는 이 대비는 현재 상황의 핵심 긴장을 포착한다.