라이엇의 공식 확인은 몇 주에 걸친 유출 과정을 거쳐 이뤄졌습니다. 라이엇은 실수로 클래식 관련 코드와 에셋의 상당 부분을 **공개 베타 환경(PBE)**에 업로드했고, 데이터마이너들이 이를 빠르게 발견했습니다 . 라이엇은 부인하기보다 '밈을 수용하는' 쪽을 선택했습니다
. 공식 인정은 6월 26일에 이뤄졌으며, 앞서 6월 4~5일 도인비(Doinb)와 우지(Uzi)의 방송 유출로 프로젝트가 처음 대중에게 알려진 바 있습니다
.
데이터마이너들은 PBE에서 클래식 프로젝트와 연결된 수백 개의 파일을 발견했으며, 여기에는 챔피언 아이콘과 전체 모드 에셋이 포함되었습니다 . 커뮤니티 분석에 따르면, 이 모드는 시즌3 스타일의 게임플레이(예전 챔피언 스킬셋, 아이템, 시스템, 오리지널 맵 레이아웃)를 기반으로 할 것으로 널리 추정됩니다
. 리워크 전 챔피언 목록도 발견된 것으로 알려졌습니다
. 데이터마이너들은 이 모드가 플레이어가 다양한 과거 시즌 중에서 선택할 수 있도록 설계된 것으로 보인다고 지적했습니다
.
2026년 6월 4~5일경, 전 LPL 프로이자 세계 챔피언인 김 "도인비" 태상과 지안 "우지" 자하오가 각자의 생방송에서 이 프로젝트에 대해 언급했습니다 . 핵심 내용은 다음과 같습니다.
라이엇은 역사적으로 레거시 서버에 강력히 반대해 왔습니다. 2021년, 라이엇은 10년 전 버전의 LoL을 실행하는 팬 프로젝트 **크로노시프트(Chronoshift)**에 경고장을 발송했습니다 . 라이엇 법무팀은 지식재산권을 행사하며 프로젝트 개발자들의 출시를 막았습니다. 수년간 라이엇은 플레이어 기반 분열과 오래된 코드 유지의 복잡성을 이유로 공식 클래식 서버를 만들지 않겠다는 입장을 고수했습니다.
2026년 6월의 발표는 이 입장의 완전한 반전을 의미합니다. 팬들의 시도를 차단하거나 수요를 무시하는 대신, 라이엇은 이제 거의 10년 동안 배제해왔던 공식 지원 클래식 모드를 내부적으로 개발하고 있습니다.
검색 결과에는 2027년으로 계획된 특정 '리그 넥스트' 개편에 대한 증거가 없습니다. 이는 발표되지 않은 내부 로드맵 항목, 커뮤니티 추측, 또는 다른 이름의 프로젝트를 가리킬 수 있습니다. 본 검색에서 찾은 신뢰할 수 있는 출처 중 클래식 발표를 2027년 개편과 연결하는 곳은 없습니다. 현재 이용 가능한 증거에 따르면, 클래식 발표와 2027년 개편 사이의 확인된 연관성은 없습니다.
여러 핵심 세부 사항이 아직 확인되지 않았습니다:
Comments
0 comments