로컬 하드웨어 우선. 니시노 사장과 소니의 SVP 하야카와 사다히코는 네트워크 안정성 및 비용 문제로 인해 대부분의 플레이어가 클라우드보다 로컬 게임플레이를 선호하며, 소니가 전용 하드웨어를 포기하지 않을 것이라고 강조했습니다 . 2025년 6월, 니시노 사장은 소니가 11년 넘게 클라우드 게임을 해왔지만, 여전히 로컬 콘솔에 대한 수요가 더 크다고 언급했습니다
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멀티 폼팩터 미래. 가장 최근 공식 발언(2026년 6월)에서 니시노 사장은 소니가 "다양한 형태와 장소에서 사용될 수 있는 기술을 활용할 것"이라고 말했습니다 . 분석가들과 게임 저널리스트들은 이를 소니가 차세대를 위해 핸드헬드를 포함한 여러 기기 폼팩터를 준비 중이라는 강력한 신호로 해석하고 있습니다
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중요 경고: 소니는 PS6 모델, 출시일, 사양을 공식 발표하지 않았습니다. 아래는 모두 유출 및 업계 보고서에 기반한 내용으로, 상당한 불확실성을 내포합니다.
AMD/소니 하드웨어에 대한 신뢰할 만한 실적을 가진 케플러L2(KeplerL2) 등의 유출자들과 Digital Trends, GamesHub, TweakTown 같은 매체들은 소니가 여러 모델을 준비 중이라고 보도합니다 :
합의된 시기는 없으며, 예상 시점은 시간이 지나면서 계속 변동되었습니다:
소니 니시노 CEO는 차세대 하드웨어가 최우선 과제이며, 로컬 게임 콘솔이 플레이스테이션의 미래에 여전히 중심적이라는 점을 분명히 했습니다. 공식적인 세부 사항은 여기까지입니다. 유출이 정확하다면, PS6 세대는 세 가지 기기 변형과 네이티브 핸드헬드 게임의 귀환을 특징으로 하는 소니 역사상 가장 야심 찬 세대가 될 것입니다. 하지만 소니가 공식 발표를 하기 전까지 모델, 가격, 출시일에 대한 모든 구체적인 주장은 추측에 불과하다는 점을 기억해야 합니다.
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