에릭 '콘선드에이프' 배론이 2026년 6월 25일, 공식 블로그를 통해 '헌티드 쇼콜라티에' 개발 근황을 전했다. 출시일 또는 출시 기간은 일절 밝히지 않았으며, "게임이 완성되면 나온다"는 기존 입장을 재확인했다.
연구 답변

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2026년 6월 25일, 에릭 '콘선드에이프' 배론(Eric "ConcernedApe" Barone)이 '헌티드 쇼콜라티에(Haunted Chocolatier)' 공식 웹사이트에 "Still here, still grinding…"(여전히 살아있고, 여전히 갈고 있습니다)이라는 제목의 새 블로그 포스트를 게재했습니다. 수년째 기다려온 팬들을 위한 직접적인 소식입니다. 그가 말한 것과 말하지 않은 것을 정리했습니다.
배론은 '헌티드 쇼콜라티에'의 출시 시점에 대해 '준비되는 때'라는 오랜 입장을 고수했습니다. 그는 이와 관련된 루머를 정면으로 반박했습니다. 자신이 게임이 2030년에 출시된다고 말한 적은 결코 없으며, 2025년에 누군가가 "5년 안에 나오냐"고 묻자 "그랬으면 좋겠다(I hope so)"고 답한 것이 전부라고 설명했습니다. 핵심은 "나는 출시일을 정하고 싶지 않다. 게임은 완성되면 나온다"는 것입니다.
배론은 게임의 모든 측면에 대해 "매우 신중하게 생각하고 있다"고 밝혔습니다. 특히 플레이어가 가장 자주 상호작용하는 부분들은 '완벽'해야 한다고 강조하며, "매끄럽고, 명확하고, 직관적이고, 만족스럽고, 아름다워야 한다"고 말했습니다. 그는 초콜릿 레시피북 UI를 '수없이' 반복 개선하고 있다고 말하며, "모든 사소한 부분 하나하나에 제 자신을 고문한다"고 털어놨습니다. 클릭 수를 최소화하고, 적절한 데이터 밀도와 직관적인 그룹화를 위해 노력 중이라고 합니다.
배론은 개발 중인 게임 콘텐츠를 공개하는 것을 '반쯤 구운 빵(half-baked bread)'을 내놓는 것에 비유했습니다. 차라리 완전히 구워질 때까지 기다리겠다는 뜻입니다. 그는 또한 개발 초기에 내용을 공개했다가 최종적으로 변경되면 실망을 줄 수 있다고 우려했습니다. 다행히도 "나는 게임을 마케팅할 필요가 없는 위치에 있기 때문에, 선호하는 방식을 취할 수 있다"고 말했습니다.
이번 포스트는 배론이 여전히 게임 개발에 매진하고 있으며, 시간이 오래 걸리고 있다는 사실을 인지하고 있음을 재확인했습니다. 그는 똑같은 말을 반복해서 하는 것이 '좀 바보 같다(kinda dumb)'고 느끼지만, 게임을 제대로 완성하겠다는 약속을 되풀이했습니다.
흔히 '헌티드 쇼콜라티에' 개발 관련 정보로 오해 받는 세부 사항들은 이번 블로그 포스트가 아닌 다른 출처에서 비롯된 것입니다:
2026년 6월 25일의 블로그 포스트는 배론이 가끔씩 전하는 일련의 업데이트 중 가장 최근 것입니다. 2021년 말 '헌티드 쇼콜라티에'가 발표된 이후, 개발은 더딘 속도로 진행되었습니다. 부분적으로는 배론이 수년간 혼자 작업했기 때문이고, 다른 한편으로는 스타듀밸리의 1.6 및 곧 출시될 1.7 업데이트가 그의 주의를 요했기 때문입니다. 2026년 5월 인터뷰에서 배론은 현재 주 7일을 일하며 두 게임에 시간을 분배하고 있으며, 헌티드 쇼콜라티에의 세계가 스타듀밸리보다 '훨씬 더 크다'고 확인했습니다.
구체적인 일정을 기다리는 팬들에게 메시지는 여전히 동일합니다. 게임은 배론이 공유하기에 충분히 완벽하다고 판단할 때 출시될 것입니다. 초콜릿 레시피북 UI는 그가 스스로에게 요구하는 기준의 작은 예시일 뿐입니다.
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에릭 '콘선드에이프' 배론이 2026년 6월 25일, 공식 블로그를 통해 '헌티드 쇼콜라티에' 개발 근황을 전했다.
에릭 '콘선드에이프' 배론이 2026년 6월 25일, 공식 블로그를 통해 '헌티드 쇼콜라티에' 개발 근황을 전했다. 출시일 또는 출시 기간은 일절 밝히지 않았으며, "게임이 완성되면 나온다"는 기존 입장을 재확인했다.
그는 초콜릿 레시피북 UI를 '수없이' 반복 개선하며 '완벽'을 추구 중이라고 털어놨다.