구글은 새로운 결제 모델을 여러 시장에 단계적으로 도입합니다 . 첫 번째 물결은 2026년 6월 30일 미국, 영국, 유럽경제지역(EEA)에서 시작됩니다 . 호주는 2026년 9월, 일본과 한국은 2026년 말까지, 나머지 전 세계는 2027년 9월 30일까지 순차적으로 적용됩니다 .
| 지역 | 시행일 |
|---|---|
| 미국, 영국, 유럽경제지역(EEA) | 2026년 6월 30일 |
| 호주 | 2026년 9월 30일 |
| 일본, 한국 | 2026년 12월 31일 |
| 나머지 전 세계 | 2027년 9월 30일 |
구글은 기존의 단일 수수료 모델에서 벗어나, 플레이 스토어 수수료를 서비스 수수료와 결제 수수료(구글 플레이 결제 시스템 사용 시)로 분리합니다 . 서비스 수수료는 플랫폼의 앱 배포 및 검색 비용을, 결제 수수료는 결제 처리 비용을 각각 반영합니다 . 가장 중요한 점은, 개발자가 자체 결제 시스템을 사용할 경우 해당 거래에 대해 서비스 수수료만 내면 된다는 것입니다 .
미국, 영국, EEA 지역 개발자는 2026년 6월 30일부터 외부 결제 링크를 포함한 대체 결제 수단을 사용할 수 있습니다 . 이는 특정 시장과 파일럿 프로그램으로 제한되었던 구글의 기존 결제 선택 프로그램을 대폭 확장한 것입니다 .
개편된 구조는 수익, 거래 유형, 설치 시점에 따라 낮아진 서비스 수수료를 적용합니다 :
개발자가 구글 플레이 결제 시스템을 사용하기로 선택하면, 위의 서비스 수수료에 추가로 5%의 결제 수수료가 부과됩니다 (미국, 영국, EEA 기준) . 개발자가 외부 결제 수단을 사용할 경우, 별도의 결제 수수료는 부과되지 않습니다 .
실제 총 수수료 예시:
구글은 자격을 갖춘 개발자를 위해 서비스 수수료를 더 낮출 수 있는 두 가지 새로운 인센티브 프로그램을 도입합니다 :
이 프로그램 요율은 2026년 6월 30일부터 미국, 영국, EEA에서 적용됩니다 . 구체적인 기준과 신청 절차는 아직 완전히 공개되지 않았지만, 구글은 모범적인 안드로이드 앱 경험을 장려하기 위해 설계되었다고 밝혔습니다 .
구글의 6월 30일 변경 사항은 특히 미국, 영국, EEA 지역에서 플레이 스토어 비즈니스 모델의 중대한 개편을 의미합니다 . 기존의 30% 단일 수수료 방식은 더 투명하고 분리 가능한 '서비스 수수료 + 결제 수수료' 모델로 대체됩니다 . 구독 앱의 경우, 구글 플레이 결제를 사용하는 대부분 개발자의 실효 요율은 15%로 유지되지만, 외부 결제 시스템으로 전환하면 10%로 낮아집니다 .
연매출 100만 달러 미만의 인디 개발자는 결제 방식과 관계없이 10%의 서비스 수수료 혜택을 받습니다 . 대규모 개발자는 설치 시점, 거래 유형, 결제 선택, 인센티브 프로그램 참여 여부에 따라 복잡한 요율 체계에 직면하게 됩니다 . 단계적인 글로벌 출시로 인해 1차 시장 외 지역의 개발자들은 향후 18개월에 걸쳐 이러한 변화를 경험하게 될 것입니다 .
구글은 새로운 결제 모델을 여러 시장에 단계적으로 도입합니다 . 첫 번째 물결은 2026년 6월 30일 미국, 영국, 유럽경제지역(EEA)에서 시작됩니다 . 호주는 2026년 9월, 일본과 한국은 2026년 말까지, 나머지 전 세계는 2027년 9월 30일까지 순차적으로 적용됩니다 .
| 지역 | 시행일 |
|---|---|
| 미국, 영국, 유럽경제지역(EEA) | 2026년 6월 30일 |
| 호주 | 2026년 9월 30일 |
| 일본, 한국 | 2026년 12월 31일 |
| 나머지 전 세계 | 2027년 9월 30일 |
구글은 기존의 단일 수수료 모델에서 벗어나, 플레이 스토어 수수료를 서비스 수수료와 결제 수수료(구글 플레이 결제 시스템 사용 시)로 분리합니다 . 서비스 수수료는 플랫폼의 앱 배포 및 검색 비용을, 결제 수수료는 결제 처리 비용을 각각 반영합니다 . 가장 중요한 점은, 개발자가 자체 결제 시스템을 사용할 경우 해당 거래에 대해 서비스 수수료만 내면 된다는 것입니다 .
미국, 영국, EEA 지역 개발자는 2026년 6월 30일부터 외부 결제 링크를 포함한 대체 결제 수단을 사용할 수 있습니다 . 이는 특정 시장과 파일럿 프로그램으로 제한되었던 구글의 기존 결제 선택 프로그램을 대폭 확장한 것입니다 .
개편된 구조는 수익, 거래 유형, 설치 시점에 따라 낮아진 서비스 수수료를 적용합니다 :
개발자가 구글 플레이 결제 시스템을 사용하기로 선택하면, 위의 서비스 수수료에 추가로 5%의 결제 수수료가 부과됩니다 (미국, 영국, EEA 기준) . 개발자가 외부 결제 수단을 사용할 경우, 별도의 결제 수수료는 부과되지 않습니다 .
실제 총 수수료 예시:
구글은 자격을 갖춘 개발자를 위해 서비스 수수료를 더 낮출 수 있는 두 가지 새로운 인센티브 프로그램을 도입합니다 :
이 프로그램 요율은 2026년 6월 30일부터 미국, 영국, EEA에서 적용됩니다 . 구체적인 기준과 신청 절차는 아직 완전히 공개되지 않았지만, 구글은 모범적인 안드로이드 앱 경험을 장려하기 위해 설계되었다고 밝혔습니다 .
구글의 6월 30일 변경 사항은 특히 미국, 영국, EEA 지역에서 플레이 스토어 비즈니스 모델의 중대한 개편을 의미합니다 . 기존의 30% 단일 수수료 방식은 더 투명하고 분리 가능한 '서비스 수수료 + 결제 수수료' 모델로 대체됩니다 . 구독 앱의 경우, 구글 플레이 결제를 사용하는 대부분 개발자의 실효 요율은 15%로 유지되지만, 외부 결제 시스템으로 전환하면 10%로 낮아집니다 .
연매출 100만 달러 미만의 인디 개발자는 결제 방식과 관계없이 10%의 서비스 수수료 혜택을 받습니다 . 대규모 개발자는 설치 시점, 거래 유형, 결제 선택, 인센티브 프로그램 참여 여부에 따라 복잡한 요율 체계에 직면하게 됩니다 . 단계적인 글로벌 출시로 인해 1차 시장 외 지역의 개발자들은 향후 18개월에 걸쳐 이러한 변화를 경험하게 될 것입니다 .