| 2026년 3월 | Nostra Games, CGI Lab | ~700–1,000개 이상 |
| 2026년 4월 | GoGame Console Publisher, VRCForge Studios, Welding Byte | "수백 개" (정확한 총계 불명) |
| 2026년 6월 | Webnetic | ~1,000개 이상 |
| 2026년 6월 말 | Afil Games | 933개 (현재 및 미래 타이틀 모두) |
단일 퍼블리셔 중 가장 많은 게임이 삭제된 곳은 약 1,194개의 타이틀을 보유한 ThiGames였으며, Webnetic과 Afil Games가 그 뒤를 이었습니다 . 2026년에 삭제된 쇼블웨어 게임의 누적 총계는 4,000개를 훨씬 웃돕니다
.
소니의 단속은 단순한 게임 삭제를 넘어섭니다. 회사는 몇 가지 구체적인 집행 조치를 도입했습니다:
보도에 따르면, 소니는 적어도 2022년부터 이러한 더 엄격한 규칙을 개발해 왔으며, 당시 개발자들에게 보낸 이메일에는 복사되거나 대체된 에셋이 있는 게임, 완전히 동일한 타이틀, 그리고 "트로피 파밍" 게임에 대한 금지 내용이 포함되어 있었습니다 . 2026년의 집행은 이러한 초기 경고의 상당한 확대를 의미합니다.
브라질의 퍼블리셔 Afil Games는 Collie Call 및 Cute Bonfire와 같은 초단시간 게임으로 알려져 있으며, 2026년 6월 말 X(트위터)를 통해 상황을 발표했습니다 . 그들의 성명서 주요 내용은 다음과 같습니다:
"PlayStation은 Afil Games와의 파트너십을 향후 출시에 대해 지속하지 않기로 결정했습니다"라고 스튜디오는 성명서에서 밝혔으며, 그들의 게임이 "조만간 PSN 스토어에서 제거될 것"이라고 덧붙였습니다 .
이번 단속에 대한 플레이어들의 반응은 압도적으로 긍정적입니다:
소니의 2026년 단속은 회사가 디지털 스토어프런트를 관리하는 방식에 있어 영구적인 변화를 예고합니다. 더 엄격한 퍼블리싱 가이드라인을 시행하고 전체 카탈로그 금지를 집행함으로써, 소니는 수량보다 스토어 품질에 우선순위를 두고 있습니다 . 이러한 움직임은 마이크로소프트와 닌텐도 역시 자사 플랫폼에서 쇼블웨어를 억제하기 위한 노력을 강화하고 있는 더 넓은 업계 트렌드와 일치합니다
.
개발자들에게 전달되는 메시지는 분명합니다: PlayStation Store에 출시되는 게임은 최소한의 품질 기준을 충족해야 하며, 에셋 플립, AI 생성 콘텐츠, 또는 트로피 파밍 메커니즘에 의존할 경우 소니 생태계에서 영구히 퇴출될 수 있습니다.
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