2026년 5월, 번지가 데스티니 가디언즈의 신규 콘텐츠 지원 종료를 발표하자, 라이벌 게임 '워프레임'의 개발사 디지털 익스트림즈는 축하 대신 깊은 슬픔과 애도를 표했습니다. 워프레임의 크리에이티브 디렉터 레베카 포드는 이 소식을 '재앙적'이고 '상상할 수 없는 일'이라고 표현하며, '비즈니스 측면에서 결정된 일'이라고 비판했습니다.

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2026년 5월, 번지(Bungie)는 2026년 6월 9일 마지막 업데이트를 끝으로 데스티니 가디언즈(Destiny 2)의 신규 콘텐츠 지원을 중단한다고 발표했습니다. 이 소식은 라이브 서비스 슈팅 게임 커뮤니티 전체에 충격을 주었고, 데스티니의 가장 오랜 라이벌인 워프레임(Warframe)의 개발사 디지털 익스트림즈(Digital Extremes)도 예외는 아니었습니다.
샴페인을 터뜨리는 대신, 워프레임 개발자들은 진심 어린 슬픔과 공개적인 애도, 그리고 실제 게임 내 추모 이벤트로 응답했습니다. 그들이 한 말, 그 이유, 그리고 이것이 장르 전체에 주는 의미를 살펴봅니다.
레베카 포드(Rebecca Ford) (크리에이티브 디렉터)는 디지털 익스트림즈에서 가장 먼저 목소리를 낸 인물 중 하나였습니다. 'Dropped Frames' 팟캐스트와 소셜 미디어에서 그는 이 소식을 '재앙적(catastrophic)'이고 '상상할 수 없는(unthinkable)' 일이라고 표현하며, 업계가 '지난 10년간 가장 영향력 있는 게임 중 하나를 어떻게 그냥 끝낼 수 있는지 이해할 수 없다'고 말했습니다.
포드는 16살에 헤일로 3(Halo 3)를 플레이했던 개인적인 경험까지 언급하며 번지와의 인연을 이야기했습니다. 그는 널리 공유된 게시글에서 이렇게 썼습니다: "데스티니는 그 자체로 자연의 힘이었고, 한때 게임계에서 가장 큰 무언가의 일부였던 수많은 사람들의 손에 사랑받고 쥐어져 있었습니다. 정말 격랑이었어요! 저는 다시 16살이 되고, 또 35살입니다. 저는 워프레임을 만들고 있고, 제가 올려다볼 수 있는 유일한 버팀목에 작별 인사를 하고 있습니다."
메건 에버렛(Megan Everett) (커뮤니티 디렉터 및 라이브 옵스 총괄)은 이 발표를 '가슴 아픈(heartbreaking)' 일이자 '세상을 산산조각내는(earth-shattering)' 일이라고 묘사했습니다. 그는 유로게이머(Eurogamer)와의 인터뷰에서 번지로부터 데스티니 가디언즈 지원 종료에 관한 이메일을 읽게 될 날이 올 거라고는 상상도 못 했다고 말했습니다
. PC 게이머(PC Gamer)와의 인터뷰에서는 *'아무도 축하하지 않는다'*고 강조했습니다
.
파블로 알론소(Pablo Alonso) (디자인 디렉터)도 공개적인 애도에 동참했습니다. 그는 과거 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)이 접힐 때를 떠올리며, 애도하는 팬들에게 다른 게임을 권하며 경쟁을 부추기는 행태를 강하게 비판했습니다. 그는 그런 추천(슬퍼하는 팬들에게 '그냥 다른 게임 해봐'라고 말하는 것)은 도움이 되기는커녕 '짜증날 뿐'이라고 말했습니다
.
워프레임의 지도부는 데스티니 가디언즈의 종말을 경쟁에서의 승리로 받아들이기보다, 라이브 서비스 장르 전체의 손실로 규정했습니다.
메건 에버렛은 분명히 말했습니다: '경쟁자가 있어야 게임이 건강합니다'. 그는 데스티니 가디언즈의 존재가 워프레임을 더 나은 게임으로 발전시키는 원동력이었으며, 그 빈자리는 어떤 단일 게임으로도 메울 수 없다고 설명했습니다
.
레베카 포드도 이에 동의하며, 데스티니 가디언즈의 지원을 종료하는 것이 '말이 되는 세상은 없다'고 못 박았고, 이 결정은 창의적인 측면이 아닌 비즈니스적인 압박에 의한 것이라고 지적했습니다. 그는 또한 '번지 게임들의 유산 없이는 워프레임도 존재할 수 없었다'고 덧붙였습니다
.
워프레임 개발자들은 가식 없는 슬픔으로 반응했고, 이 소식을 승리로 규정짓는 것을 명백히 거부했으며, 자신들의 작품에 영감을 준 라이벌의 상실을 애도했습니다. 그들은 말뿐만 아니라 행동으로도 이를 입증했습니다. 바로 자신들의 게임 속에 가까이 들여다본 사람만이 발견할 수 있는 숨은 오마주를 남긴 것입니다.
메건 에버렛의 말처럼: '경쟁자가 있어야 게임이 건강합니다.' 이러한 기준에서 볼 때, 데스티니 가디언즈의 라이브 서비스 종말은 전체 장르를 조금 더 불건전하게 만든 셈입니다.
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2026년 5월, 번지가 데스티니 가디언즈의 신규 콘텐츠 지원 종료를 발표하자, 라이벌 게임 '워프레임'의 개발사 디지털 익스트림즈는 축하 대신 깊은 슬픔과 애도를 표했습니다.
2026년 5월, 번지가 데스티니 가디언즈의 신규 콘텐츠 지원 종료를 발표하자, 라이벌 게임 '워프레임'의 개발사 디지털 익스트림즈는 축하 대신 깊은 슬픔과 애도를 표했습니다. 워프레임의 크리에이티브 디렉터 레베카 포드는 이 소식을 '재앙적'이고 '상상할 수 없는 일'이라고 표현하며, '비즈니스 측면에서 결정된 일'이라고 비판했습니다.
커뮤니티 디렉터 메건 에버렛은 '아무도 축하하지 않는다'며 '경쟁자가 있어야 게임이 건강하다'고 강조, 데스티니의 종말이 라이브 서비스 장르 전체의 손실이라고 말했습니다.
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