amdxcffx64.dll밸브는 유출을 발견한 후 Proton Experimental 브랜치에서 해당 빌드를 신속히 제거했습니다 . 하지만 이번이 FSR 4.1 파일이 처음 새나간 것은 아닙니다. 윈도우 환경에서는 이미 올해 초 별도의 유출이 있었습니다. 일부 사용자들은 2026년 2월, AMD의 초청제 베타 드라이버 'Vanguard' Adrenalin 26.3.1에서 유사한 DLL 파일을 추출해 공유했고, 윈도우 사용자들은 System32 폴더의 amdxcffx64.dll을 교체하는 방식으로 지원 게임에서 FSR 4.1을 활성화할 수 있었습니다 . 2026년 3월 중순경, AMD는 공식 다운로드 사이트(download.amd.com)에서도 최신 FSR 4.1 DLL 파일을 제거한 바 있습니다 .
유출된 프로톤 빌드의 레이블은 'FSR 4.1.1 Int8' 로, 머신러닝 추론 파이프라인에 INT8(8비트 정수) 데이터 변환 방식을 사용함을 의미합니다 . 이는 FP8(8비트 부동소수점) 버전과 비교해 주목할 만한 차이점입니다. INT8 방식은 더 많은 GPU 아키텍처와 호환되지만, 실행 시 더 높은 성능 저하가 발생할 수 있습니다 .
리눅스 환경에서는 VKD3D-Proton이라는 번역 레이어를 통해 DirectX 12 호출이 라우팅되면서 이 구현이 작동합니다. 이를 통해 FSR 4.1 DLL이 프로톤 환경에서 RDNA 3 및 RDNA 3.5 GPU에서 실행될 수 있게 됩니다 . 이는 이전에 AMD FSR 4의 유출 버전을 RDNA 3 하드웨어에 적용했던 커뮤니티 방식과 같은 패턴을 따릅니다 .
초기 성능 데이터는 제한적이며 주의해서 받아들여야 합니다. 한 레딧 사용자가 조기 유출된 FSR 4.1 파일을 스텔라 블레이드(Stellar Blade) 에서 테스트한 결과, 이전 FSR 버전과 비교해 1440p 해상도에서 약 8%의 프레임레이트 향상이 있었다고 주장했습니다 . 이는 평판이 입증된 리뷰어의 검증된 벤치마크가 아닌, 한 포럼 사용자의 단일 보고라는 점을 명심해야 합니다. 해당 주장은 여전히 예비적이며 확인되지 않았습니다.
여러 유출에도 불구하고 AMD의 공식 출시 일정은 확고해 보입니다. 다수의 소식통에 따르면 AMD는 2026년 7월, Radeon RDNA 3 기반 GPU(RX 7000 시리즈)를 대상으로 FSR 4.1 공식 업데이트를 계획하고 있습니다 . 공식 출시 시 300개 이상의 게임에 네이티브 FSR 4.1 지원이 제공될 것으로 예상됩니다 .
구형 하드웨어 사용자에게도 희소식이 있습니다. RDNA 2(RX 6000 시리즈) 지원은 2027년 초로 예상되지만, 이 일정은 아직 AMD의 공식 발표로 확인되지 않았습니다 . 리눅스 전선에서는 SteamOS 개발자 피에르-루프 그리페(Pierre-Loup Griffais)가 Digital Foundry와의 인터뷰에서 FSR 4의 리눅스 지원이 "윈도우 출시와 같은 일정"에 이뤄질 수 있다고 암시했습니다 .
amdxcffx64.dll밸브는 유출을 발견한 후 Proton Experimental 브랜치에서 해당 빌드를 신속히 제거했습니다 . 하지만 이번이 FSR 4.1 파일이 처음 새나간 것은 아닙니다. 윈도우 환경에서는 이미 올해 초 별도의 유출이 있었습니다. 일부 사용자들은 2026년 2월, AMD의 초청제 베타 드라이버 'Vanguard' Adrenalin 26.3.1에서 유사한 DLL 파일을 추출해 공유했고, 윈도우 사용자들은 System32 폴더의 amdxcffx64.dll을 교체하는 방식으로 지원 게임에서 FSR 4.1을 활성화할 수 있었습니다 . 2026년 3월 중순경, AMD는 공식 다운로드 사이트(download.amd.com)에서도 최신 FSR 4.1 DLL 파일을 제거한 바 있습니다 .
유출된 프로톤 빌드의 레이블은 'FSR 4.1.1 Int8' 로, 머신러닝 추론 파이프라인에 INT8(8비트 정수) 데이터 변환 방식을 사용함을 의미합니다 . 이는 FP8(8비트 부동소수점) 버전과 비교해 주목할 만한 차이점입니다. INT8 방식은 더 많은 GPU 아키텍처와 호환되지만, 실행 시 더 높은 성능 저하가 발생할 수 있습니다 .
리눅스 환경에서는 VKD3D-Proton이라는 번역 레이어를 통해 DirectX 12 호출이 라우팅되면서 이 구현이 작동합니다. 이를 통해 FSR 4.1 DLL이 프로톤 환경에서 RDNA 3 및 RDNA 3.5 GPU에서 실행될 수 있게 됩니다 . 이는 이전에 AMD FSR 4의 유출 버전을 RDNA 3 하드웨어에 적용했던 커뮤니티 방식과 같은 패턴을 따릅니다 .
초기 성능 데이터는 제한적이며 주의해서 받아들여야 합니다. 한 레딧 사용자가 조기 유출된 FSR 4.1 파일을 스텔라 블레이드(Stellar Blade) 에서 테스트한 결과, 이전 FSR 버전과 비교해 1440p 해상도에서 약 8%의 프레임레이트 향상이 있었다고 주장했습니다 . 이는 평판이 입증된 리뷰어의 검증된 벤치마크가 아닌, 한 포럼 사용자의 단일 보고라는 점을 명심해야 합니다. 해당 주장은 여전히 예비적이며 확인되지 않았습니다.
여러 유출에도 불구하고 AMD의 공식 출시 일정은 확고해 보입니다. 다수의 소식통에 따르면 AMD는 2026년 7월, Radeon RDNA 3 기반 GPU(RX 7000 시리즈)를 대상으로 FSR 4.1 공식 업데이트를 계획하고 있습니다 . 공식 출시 시 300개 이상의 게임에 네이티브 FSR 4.1 지원이 제공될 것으로 예상됩니다 .
구형 하드웨어 사용자에게도 희소식이 있습니다. RDNA 2(RX 6000 시리즈) 지원은 2027년 초로 예상되지만, 이 일정은 아직 AMD의 공식 발표로 확인되지 않았습니다 . 리눅스 전선에서는 SteamOS 개발자 피에르-루프 그리페(Pierre-Loup Griffais)가 Digital Foundry와의 인터뷰에서 FSR 4의 리눅스 지원이 "윈도우 출시와 같은 일정"에 이뤄질 수 있다고 암시했습니다 .