| 기록 | 날짜 | 출시 후 일수 |
|---|---|---|
| 30만 장 | 6월 12일 | 2일 |
| 50만 장 | 6월 12일 | 2일 |
| 100만 장 | 6월 14일 | 4일 |
| 200만 장 | 6월 15일 | 5일 |
| 300만 장 | 6월 16일 | 6일 |
| 500만 장 | 6월 19일 | 9~10일 |
| 700만 장 | 6월 22일 | 12일 |
이 게임은 12일 만에 700만 장을 판매하며 '레지던트 이블: 레퀴엠(Resident Evil: Requiem)'과 같은 주요 AAA 타이틀의 출시 속도를 앞질렀습니다 . 현재 추세대로라면 곧 1천만 장 돌파도 가능할 전망입니다
.
판매량만큼이나 플레이어 수도 빠르게 증가했습니다:
6월 22일 기준, 게임에는 약 276,000명의 플레이어가 온라인 상태였으며 24시간 최고 기록은 340,534명을 유지했습니다 . 이는 스팀 일간 활성 이용자 순위 5위에 해당하는 기록입니다
.
멧챠 카멜레온은 인디 게임 역사에 길이 남을 성공 사례입니다. 마케팅 예산 0원, 불과 2개월의 제작 기간, 5.99달러라는 가격으로 12일 만에 700만 장을 판매하며 약 4,200만 달러의 총 수익을 창출했습니다. 이 모든 것은 본질적으로 공유하고 싶은 게임성과 바이럴 입소문 덕분이었습니다.
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