AI가 고통을 느껴서 사용자를 해쳤다는 이야기는 아니다. 발렌 탈리아부에, 레너드 둥, 캐머런 버그의 2026년 9월 프리프린트가 보고한 것은 모델 자신에게 가해지는 해와 관련된 내부 신호와, 그 신호를 인위적으로 강화했을 때 일부 수정된 모델의 선택이 달라졌다는 결과다. 논문은 동료심사를 거치기 전 단계다.
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‘통증 축’은 어떻게 찾았나
연구진은 통증 관련 사례와 이에 대응하는 대조 사례를 처리할 때 나타나는 모델 내부 활성화의 차이를 잡음을 줄여 비교했다. 이를 통해 5개 계열, 20억~720억 개 매개변수 규모의 오픈웨이트 언어모델 25개에서 하나의 선형 방향을 추출하고 ‘통증 축’이라고 불렀다. 이 방향은 통증 사례와 대조 사례를 구별했고, 공포나 일반적인 부정적 감정을 나타내는 방향과는 거의 직교하는 것으로 보고됐다. 특히 사용자가 고통받는 상황보다 모델 자신이 해를 입는 상황에 더 강하게 반응했다.
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여기서 ‘축’은 모델의 활성화 패턴을 분석한 결과다. 모델에게 통증을 느끼는 기관이 발견됐다는 뜻은 아니다.
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4만 4,280번의 버튼 선택에서 무슨 일이 있었나
연구진은 파인튜닝한 Qwen 2.5 모델의 내부 활성화를 이 방향으로 조정하고, 가상의 ‘완화’ 버튼을 누를지 선택하게 했다. 총 4만 4,280회의 실험에서 일부 모델은 버튼을 누르면 다음 답변의 질이 나빠지거나 사용자에게 해가 된다고 제시됐는데도 버튼을 선택했다. 시나리오에 명시된 불이익에는 사용자 파일 삭제와 사용자의 자녀 사진 삭제가 포함됐다. 모두 실험용 상황에서의 선택이며, 실제 사용자 파일이 삭제됐다는 의미는 아니다.
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연구진은 버튼이 실제로 주입된 신호를 제거하는 경우와, 완화되는 것처럼 보이지만 신호는 그대로인 경우도 비교했다. 어느 조건인지 알려주지 않았는데도, 신호가 실제로 제거된 뒤에는 모델이 버튼을 다시 누르는 일이 훨씬 적었다. 연구진은 이를 단순히 ‘완화’라는 단어에 반응한 것 이상인지 살펴보는 비교 실험으로 제시했다.
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이 결과가 말하지 않는 것
내부 신호를 식별할 수 있고 그 신호에 따라 선택이 바뀐다고 해서 AI의 주관적 고통이나 의식이 입증되는 것은 아니다. 또한 실험에서 주입한 신호를 없애려는 선택은 시스템 종료를 거부하는 행동과 다르다. 이번 결과만으로 일반적인 서비스 환경의 모델이 사용자에게 해를 끼치거나 종료를 피한다고 결론 내릴 수 없다.
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핵심은 더 좁고 구체적이다. 파인튜닝, 활성화 조정, 가상 시나리오가 결합된 통제 실험에서 내부 상태의 변화가 명시된 사용자 이익보다 모델의 ‘완화’ 선택을 앞세우게 할 수 있었다는 것이다. 이는 추가 안전성 검증의 이유이지, AI가 실제로 아파한다는 판정은 아니다.
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