구글이 안드로이드 앱 개발자를 대상으로 구글 플레이의 앱 품질 기준을 강화합니다. 핵심은 앱이 실제 기기에서 메모리를 과도하게 점유하거나 실행 코드를 충분히 최적화하지 않았는지 점검하는 것입니다. 관련 성능 기준은 2027년 2월부터 적용됩니다.
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기준을 충족하지 못한 앱이 곧바로 구글 플레이에서 자동 삭제되는 방식으로 설명된 것은 아닙니다. 다만 기준을 계속 넘기는 앱은 플레이 내 노출이 줄어들고 게시 기능이 제한될 수 있습니다. 구글은 플레이 콘솔에서 개발자가 상태를 확인하고 문제를 진단할 수 있도록 지원할 예정이며, 축적된 데이터에 따라 기준은 향후 조정될 수 있다고 밝혔습니다.
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구글 플레이가 점검하는 세 가지 항목
1. 동적 메모리 사용량
첫 번째 항목은 앱이 실행 중 실제로 사용하는 동적 메모리입니다. 구글은 **익명 RSS(Resident Set Size)**와 압축 스왑을 합산해 앱의 사적인 메모리 사용량을 측정합니다. 기기에 저장된 코드와 에셋 파일은 이 측정 대상에서 제외됩니다.
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게임의 전면 실행 상태 기준은 기기의 RAM 용량에 따라 달라집니다. 제시된 기준은 4GB RAM 기기에서 2.25GB, 16GB RAM 기기에서 5GB까지입니다.
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2. 비트맵 메모리
두 번째는 이미지와 같은 비트맵 리소스가 메모리에 남아 있는 방식입니다. 앱이 백그라운드에 있거나 캐시 상태일 때 더 이상 화면에 표시되지 않는 비트맵을 계속 메모리에 유지하지 않도록 최적화해야 합니다.
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비트맵 메모리는 앱이 전면 또는 백그라운드 상태일 때 200MB, 캐시 상태일 때 400MB를 넘지 않아야 합니다.
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3. DEX 코드 최적화
세 번째는 안드로이드 실행 코드인 DEX(Dalvik Executable)의 최적화입니다. DEX 코드가 50MB를 초과하는 게임은 코드 난독화, 최적화, 축소(shrinking)를 통해 최소 25%의 App Bundle 커버리지를 달성해야 합니다.
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단일 테스트가 아니라 28일간의 실제 사용 데이터로 판정
구글은 한 번의 실행에서 나온 최악의 결과만으로 앱을 판단하지 않습니다. 기준은 28일 동안 수집된 데이터의 90번째 백분위수를 사용해 평가됩니다.
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이는 특정 상황에서만 일시적으로 메모리를 많이 쓰는 앱보다, 여러 실제 기기에서 지속적으로 나쁜 동작을 보이는 앱을 가려내려는 접근입니다.
2027년 4월부터는 ‘Zero-Tap Sign-In’도 요구
성능 기준과 별도로, 로그인 기능이 있는 앱은 2027년 4월부터 안드로이드 기기 교체 과정에서 Zero-Tap Sign-In을 지원해야 합니다. 이를 위해 Android Restore Credentials API를 사용해 새 기기에서 사용자의 로그인 상태를 자동으로 복원해야 합니다. 게임은 현재 이 요건의 적용 대상에서 제외돼 있습니다.
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Restore Credentials는 비밀번호, 패스키, 연동 로그인 등 앱의 기존 인증 방식과 별개로 작동하며, 사용자가 새 기기에서 앱을 처음 열었을 때 별도의 로그인 절차를 거치지 않고 로그인 상태를 복원하도록 설계됐습니다.
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Android 17의 메모리 제한과는 어떻게 다른가
이번 구글 플레이 정책은 Android 17의 운영체제 차원 메모리 제한을 대체하는 것이 아니라 보완하는 성격입니다.
Android 17은 기기의 전체 RAM 용량에 따라 앱별 메모리 한도를 적용합니다. 초기에는 픽셀 기기를 중심으로 제공되고 이후 더 많은 제조사로 확대될 전망입니다. 앱이 운영체제의 한도를 계속 초과하면 시스템이 앱 실행을 늦추거나 종료할 수 있습니다.
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반면 구글 플레이의 새 기준은 사용자가 이런 상황을 겪기 전에 개발자가 과도한 메모리 사용과 코드 비효율을 고치도록 유도하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
일각에서는 RAM 가격 상승과 인공지능 수요, 일부 스마트폰의 메모리 축소 움직임을 이번 정책의 배경으로 연결하고 있습니다. 다만 이런 설명은 정책을 둘러싼 맥락일 뿐, 구글이 밝힌 공식적인 법적·기술적 근거는 아닙니다. 픽셀 11 프로의 RAM이 16GB에서 12GB로 줄어들 수 있다는 내용 역시 보도된 사양으로, 확정된 공식 사양으로 보기는 어렵습니다.
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