업계 분석가들은 이 결정 뒤에 명확한 재정적 논리가 있다고 지적합니다.
디스크가 사라지면 게임 가격이 낮아질 것이라는 기대에 대해 분석가와 소비자 모두 강한 회의론을 보이고 있습니다. 소니는 물리적 소매 경쟁 없이 잠긴 디지털 상점(플레이스테이션 스토어)을 갖게 되므로, 분석가들은 소비자 가격이 하락하기보다는 소니의 마진이 확대될 것으로 예상합니다. 인용된 증거에서 어떤 분석가도 이번 조치로 인해 게임 가격이 저렴해질 것이라고 예측하지 않았습니다 . 이 조치는 소비자 가격 인하가 아닌 이윤 극대화를 위한 것으로 널리 받아들여지고 있습니다.
디스크 단계적 폐지 발표는 플레이스테이션의 가장 큰 기대작 중 하나인 '마블의 울버린' 마케팅 캠페인을 항의의 장으로 만들었습니다.
2026년 7월 31일 소니의 2026 회계연도 1분기 실적 발표에서 CFO 린 타오(Lin Tao)는 게임 커뮤니티의 "강력한 의견"을 인정하면서도 "2028년 1월부터 더 이상 게임 디스크를 제조하지 않을 것이라고 발표했습니다. ... 우리는 이 일을 조심스럽게 추진할 것입니다"라고 단호히 밝혔습니다. 그는 이 결정이 게임 사업에 어떤 부정적 영향도 미치지 않을 것이라고 말했습니다 . 소니는 결정을 번복하지 않겠다고 거듭 강조했으며, 분석가들도 "디지털이 너무 수익성이 좋다"는 점에 동의하고 있습니다
.
디스크 단계적 폐지는 PR 위기를 넘어 국제적 법적 싸움으로 확대됐습니다.
분석가들은 글로벌 중고 게임 디스크 시장이 약 70억 달러 규모로 추정된다고 지적합니다 . 디지털 전용 유통은 디스크를 사고, 팔고, 빌리고, 국경 간 거래하는 능력을 완전히 없애며, 이는 전 세계 중고 시장에 큰 타격이 될 것입니다
. 아시아 일부 지역을 포함해 활성화된 암시장이 있는 지역도 큰 영향을 받겠지만, 검색일 기준으로 한국 시장에 미치는 구체적인 영향에 대한 상세한 공개 보고는 아직 제한적입니다.
닌텐도는 계속해서 상당한 비율의 게임을 패키지(카트리지)로 판매하고 있습니다. 소니의 디지털 점유율이 소프트웨어 판매의 82%(수익의 95%)에 도달한 반면, 닌텐도의 패키지 판매 비중은 전체 판매에서 훨씬 더 높은 비중을 차지하며, 이는 닌텐도의 다른 인구 통계 및 소매 전략을 반영합니다. 닌텐도는 물리적 생산을 중단하겠다는 어떤 움직임도 보이지 않았으며, 스위치(와 그 후속 기종)를 위한 카트리지 기반 게임을 계속 지원하고 있습니다 .