ECB가 2026년 8월 13일 발표한 '기업의 현금 사용' 조사에 따르면 유로존 온라인 판매자의 암호화폐 자산 수용률은 0.2%에 불과하다 카드 결제는 온라인 판매자의 82%, 계좌이체(크레딧 트랜스퍼)는 74%가 수용해 암호화폐와 큰 격차를 보였다 모바일 결제 수용률은 오프라인 매장 기준 2024년 36%에서 2026년 68%로 급증했다
ECB가 2026년 8월 13일 발표한 '기업의 현금 사용' 조사에 따르면 유로존 온라인 판매자의 암호화폐 자산 수용률은 0.2%에 불과하다
카드 결제는 온라인 판매자의 82%, 계좌이체(크레딧 트랜스퍼)는 74%가 수용해 암호화폐와 큰 격차를 보였다
모바일 결제 수용률은 오프라인 매장 기준 2024년 36%에서 2026년 68%로 급증했다
암호화폐 수용률이 극히 낮은 가운데, ECB는 2027년 하반기부터 디지털 유로 시범사업을 시작할 예정이다
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유럽중앙은행(ECB)이 2026년 8월 13일 발표한 '기업의 현금 사용' 조사 결과, 유로존(유로화 사용 21개국) 온라인 판매자 가운데 암호화폐를 결제 수단으로 받아들이는 곳은 **0.2%**에 그친 것으로 나타났습니다. 이는 같은 조사에서 카드 결제(82%)와 계좌이체(크레딧 트랜스퍼, 74%)가 압도적인 수용률을 보인 것과 대조적입니다.
오프라인 매장에서의 결제 수단별 수용률
현금: 92% (2024년 90% → 2026년 92%)
카드: 88% (2024년 87% → 2026년 88%)
모바일 결제: 68% (2024년 36% → 2026년 68%)
모바일 결제 수용률은 2년 만에 거의 두 배로 증가하며 가장 큰 폭의 상승세를 기록했습니다. ECB는 2024년과 2026년 조사 간 결제 수단 수용 질문 방식을 변경(오프라인·온라인 분리)했지만, 이 변화가 비교 가능성에 미치는 영향은 미미할 것이라고 설명했습니다.
암호화폐 수용률 미미…조사 방식상 한계도
암호화폐 자산과 스테이블코인(예: 비트코인, 이더리움, 테더)은 하나의 범주('암호화폐 자산 및 스테이블코인')로 묶여 조사되어 개별 자산별 수용률을 구분할 수 없습니다. 또한 조사 대상은 소매업, 음식점·카페, 호텔, 예술·엔터테인먼트·레크리에이션 등 4개 업종으로 한정되어 전체 온라인 사업체를 대표하지 못할 수 있습니다.
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ECB는 2026년 7월, 36개 결제 서비스 제공업체(도이체방크, 레볼루트, 아디엔 등 포함)를 선정하여 디지털 유로 시범사업을 추진 중입니다. 2027년 하반기부터 12개월간 진행될 이 시범사업은 ECB 직원과 참여 중앙은행 직원이 베타 버전의 디지털 유로로 실제 결제를 테스트하는 방식으로 운영됩니다.
암호화폐 수용률이 0.2%에 불과한 상황에서 ECB는 변동성이 큰 암호화폐 자산이 아닌, 중앙은행이 발행하는 안정적인 디지털 결제 수단(디지털 유로, CBDC)을 통해 기존 결제 생태계에 통합될 수 있는 대안을 모색하고 있는 것입니다. 디지털 유로는 법정통화로서의 지위를 가지며, 가맹점의 비용 부담과 신뢰성 문제를 해결할 수 있도록 설계될 예정입니다.