퍼블리셔들은 디스크 한 장에 천문학적인 비용을 지불하고 있다. 게임 업계 전문 매체 GameFile에 따르면, 퍼블리셔는 소니와 마이크로소프트에 게임 권장 소비자가(MSRP)의 약 15~20%를 디스크 제조비로 지불한다. 7만 원짜리 게임의 경우 약 1만 500원에서 1만 4,000원, 8만 원짜리 게임은 약 1만 2,000원에서 1만 6,000원에 달하는 금액이다 . 디스크 생산을 없애면 퍼블리셔는 이 마진을 온전히 가져갈 수 있다. 반면 소니는 플레이스테이션 스토어를 통한 디지털 판매에서 30%의 플랫폼 수수료를 챙기며, 제조사, 물류, 유통사와 나누던 디스크 판매 수익보다 훨씬 큰 몫을 차지하게 된다 .
소니의 타이틀당 수익은 급등한다. 소니 퍼스트파티 게임의 디지털 판매(7만 원 기준)의 경우, 소니는 30% 스토어 수수료를 제외한 약 4만 9천 원을 가져간다. 반면, 디스크 판매 시 제조비, 유통 마진, 퍼블리셔 분배 후 남는 금액은 이에 훨씬 못 미친다 . 디지털 판매는 또한 반품, 재고 과잉, 중고 시장의 문제를 완전히 제거하여, 각 고객이 새 게임을 구매하도록 강제한다.
소니의 오스트리아 공장은 이미 용도 변경 중이다. 소니의 핵심 디스크 공장인 오스트리아 탈가우(Sony DADC)는 하루 약 60만 장의 디스크(이 중 절반이 플레이스테이션용)를 생산해왔으나, 현재는 마이크로 광학 연구소로 전환되고 있으며, 300명의 직원 전원이 재교육을 받고 있다 . 이는 이번 결정이 2028년 데드라인 훨씬 전부터 계획되어 왔음을 보여준다.
취재진조차 입을 열지 못했다. GameFile의 스티븐 토틸로는 디스크 제조 비용에 대한 기사를 위해 연락한 모든 사람들이 "공식적으로 인터뷰할 권한이 없다"고 답했다고 전했다. 소니와 마이크로소프트 역시 제조 비용에 대한 논평을 거부했다 . 디스크 생산은 그 비용 구조와 마진율이 공개된 적이 없는, 철저히 보호된 독점적 공정으로 남아있다.
제조는 철저한 영업 비밀이다. 업계에 정통한 저널리스트조차 공식 비용 데이터를 입수하지 못하는 사실은, 소니가 블루레이 복제 공정을 경쟁사에 대한 핵심 '영업 비밀'로 취급하고 있음을 시사한다. 이는 소니가 퍼블리셔에게 부과하는 디스크 제조 마진 자체가 상당한 수익원이기 때문에 외부의 감시를 원치 않기 때문으로 풀이된다 .
게이머들의 분노와 서명 운동. 이 발표는 즉각적인 온라인 서명 운동과 불매 운동 계획을 촉발시켰다. 게이머들은 게임을 거래, 대여, 재판매하거나 '진정으로 소유'할 수 있는 권리를 잃게 될 것이라고 우려한다 . 그러나 소니는 번복 의사가 없음을 분명히 밝혔다 .
히데오 코지마의 우려. '메탈 기어 솔리드'와 '데스 스트랜딩'의 전설적인 개발자 히데오 코지마는 모든 것이 디지털화되는 미래가 게임 보존과 창작의 자유에 어떤 영향을 미칠지 공개적으로 우려를 표명했다 .
약 7조 원 규모의 중고 시장 위협. CNBC에 따르면, 디스크 생산 중단은 약 7조 원(미화 약 70억 달러) 규모의 중고 게임 및 재판매 생태계를 위협한다. 여기에는 독립 게임 상점, 이베이 리셀러, 대형 유통사의 트레이드인 프로그램이 포함된다 .
유통사, 난처한 상황에 처하다. 게임스탑(GameStop)이나 미디어마크트(Media Markt) 같은 오프라인 유통사는 디스크 판매 수익의 약 15~20%를 수수료로 가져가는데, 주요 상품 자체가 사라지면서 존폐 위기에 직면했다 . 소니의 2028년 전환은 사실상 이들을 신작 게임 수익 구조에서 완전히 배제시키는 셈이다.
122개국, 신작 게임 구매가 봉쇄된다. 야후 파이낸스(Yahoo Finance)의 분석에 따르면, 디스크 생산 중단 이후 122개국(주로 아시아, 아프리카, 라틴 아메리카, 동유럽 국가들)에서 신규 플레이스테이션 게임을 구매할 방법이 완전히 사라진다. 이 지역들은 신뢰할 수 있는 광대역 인터넷이나 플레이스테이션 스토어의 지역별 가격 정책이 부족하기 때문이다. 디스크 수입이 유일한 게임 유통 채널이었던 시장이 많다 .
중국 그레이마켓의 붕괴. 중국에서는 홍콩, 일본, 동남아시아에서 물리적 디스크를 수입하는 거대한 '그레이마켓'(암시장)이 존재한다. 이는 중국의 엄격한 디지털 스토어프론트 규제와 검열을 우회하기 위함이다. 2028년 1월 이후 신작 타이틀에 대해서는 이 경로가 완전히 차단된다 . 검열되지 않은 콘텐츠나 지역 제한이 없는 게임을 선호하던 중국 게이머들은 대체 수단이 없어 PC 게임이나 경쟁 플랫폼으로 이동할 가능성이 높다.
인도 등 가격 민감 시장. 인도의 게이머들은 디스크의 가격 접근성과 활발한 중고 시장에 크게 의존해 왔다. 이들에게 올 디지털 모델은 불균형적으로 큰 타격을 줄 것이다 . 이러한 역학은 글로벌 사우스(Global South) 전역에서 유사하게 나타날 전망이다.