엔비디아는 7월 20일(현지시간) SIGGRAPH 2026 기조연설에서 DLSS 5를 공개했다. 기존 업스케일링을 넘어 3D 가이드 AI가 픽셀 단위의 포토리얼리스틱 조명과 재질을 실시간으로 렌더링하는 신경망 모델로, 올가을 정식 출시 예정이다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
2026년 7월 20일, 엔비디아의 SIGGRAPH 기조연설 — AI 연구·엔지니어링 리더인 닐 애쉬턴(Neil Ashton), 에드워드 리우(Edward Liu), 밍위 리우(Ming-Yu Liu)가 주도 —은 **'그래픽의 다음 시대: 신경망 렌더링, 월드 모델, 시뮬레이션'**을 주제로 진행됐다 . 이번 행사에서는 AI 기반 렌더링의 획기적 발전, 엣지 디바이스용 새로운 오픈 월드 파운데이션 모델, 물리 AI 및 로보틱스 분야의 주요 산업 협력이 집중적으로 소개됐다.
DLSS 5는 기조연설의 핵심이었다. 이전 업스케일링 중심 버전과 달리, DLSS 5는 3D 가이드 AI를 사용해 픽셀에 포토리얼리스틱한 조명과 재질을 입히는 실시간 신경망 렌더링 모델을 도입했다 . 이 기술은 게임의 각 프레임에 대한 컬러 및 모션 벡터를 입력으로 받아, 기존에는 헐리우드 VFX에서만 가능했던 수준의 시각적 충실도에 근접한 이미지를 출력한다
. 엔비디아는 DLSS 5가 전통적인 렌더링과 생성형 AI를 결합하면서도 아티스트의 의도를 보존하고 실시간 성능을 유지하는 것을 목표로 한다고 밝혔다
. DLSS 5는 2026년 가을에 출시될 예정이다
.
기조연설에서는 또한 더 광범위한 신경망 렌더링 연구에 대한 라이브 데모가 진행되어, 이러한 기술이 크리에이티브 툴, 산업 디자인, 시뮬레이션을 위한 디지털 환경 구축 방식을 어떻게 변화시키고 있는지 보여줬다 .
엔비디아는 **코스모스 3 엣지(Cosmos 3 Edge)**를 발표했습니다. 이는 엣지 GPU에서의 로컬 물리 AI를 위해 특별히 구축된 새로운 오픈 월드 모델입니다 . 40억 개의 파라미터를 가진 옴니 모델로, 텍스트, 이미지, 비디오, 주변 소리, 액션을 이해하고 생성할 수 있습니다
. 코스모스 3 엣지는 SIGGRAPH에서 무료로 공개되어, 제트슨(Jetson), RTX PRO, 지포스 RTX(GeForce RTX) 플랫폼을 포함한 엣지 디바이스에서 로보틱스 및 자율 시스템을 위한 실시간 추론을 가능하게 합니다
. 이는 코스모스 3 슈퍼(Cosmos 3 Super) 및 코스모스 3 나노(Cosmos 3 Nano)도 포함하는 코스모스 3 제품군의 최신 추가 모델입니다
.
엔비디아는 구글 딥마인드(Google DeepMind) 및 **디즈니 리서치(Disney Research)**와 공동 개발한 오픈소스 GPU 가속 미분 가능 물리 엔진인 뉴턴(Newton) 물리 엔진을 선보였습니다 . NVIDIA Warp 및 OpenUSD 표준을 기반으로 구축된 뉴턴은 로봇 시뮬레이션 및 훈련을 위해 설계되어, GPU에서 고성능의 물리적으로 정확한 시뮬레이션을 가능하게 합니다
. 이 엔진은 GTC 2026에서 처음 발표된 이후, Isaac Lab 및 Cosmos World Models와 함께 엔비디아 물리 AI 스택의 핵심 부분으로 계속 발전하고 있습니다
.
기조연설은 그래픽, 시뮬레이션 및 에이전트 시스템의 융합을 강조했습니다. 엔비디아는 옴니버스(Omniverse) 라이브러리와 **에이전트 툴킷(Agent Toolkit)**을 확장하여 기존 애플리케이션에 물리 AI 기능을 도입했습니다 . 전용 **물리 AI 데이(Physical AI Day)**가 7월 21일에 진행되어, 월드 모델, 로보틱스, 디지털 트윈에 관한 세션이 산업 및 자율 시스템 분야의 파트너들과 함께 개최됐습니다
.
엔비디아의 실시간 그래픽 연구소(Real-Time Graphics Research lab)는 SIGGRAPH 2026 컨퍼런스 트랙에 여러 논문을 발표했습니다:
SIGGRAPH 2026 프로그램 전반에는 엔비디아의 3D 가우시안 스플래팅, 자율주행차 시뮬레이션 기술(NuRec, OmniDreams), 실제 환경 3D 장면을 위한 캡처-투-시뮬레이션 파이프라인에 대한 기여도 포함됐습니다 .
종합적으로, SIGGRAPH 2026의 발표는 엔비디아의 전략을 보여줍니다. 즉, 신경망 렌더링, 오픈 월드 모델, 물리 시뮬레이션을 게임 개발자, 로보틱스 전문가, 산업 디자이너 모두를 위한 단일 플랫폼으로 엮어내는 것입니다.
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엔비디아는 7월 20일(현지시간) SIGGRAPH 2026 기조연설에서 DLSS 5를 공개했다. 기존 업스케일링을 넘어 3D 가이드 AI가 픽셀 단위의 포토리얼리스틱 조명과 재질을 실시간으로 렌더링하는 신경망 모델로, 올가을 정식 출시 예정이다.
엔비디아는 7월 20일(현지시간) SIGGRAPH 2026 기조연설에서 DLSS 5를 공개했다. 기존 업스케일링을 넘어 3D 가이드 AI가 픽셀 단위의 포토리얼리스틱 조명과 재질을 실시간으로 렌더링하는 신경망 모델로, 올가을 정식 출시 예정이다. 오픈소스 물리 엔진 '뉴턴(Newton)'이 구글 딥마인드·디즈니 리서치와의 협력으로 공개됐다. GPU 가속 미분 가능 물리 엔진으로 로봇 훈련·시뮬레이션에 특화됐으며, 지난 GTC 2026에서 첫 발표된 후 지속적으로 발전 중이다.
엣지 GPU 전용 오픈 월드 파운데이션 모델 '코스모스 3 엣지(Cosmos 3 Edge, 40억 파라미터)'가 SIGGRAPH에서 무료 공개됐다.