지원 라이브러리로는 ovstream(스트리밍)과 ovstorage(데이터 관리)도 포함됩니다 .
NVIDIA는 옴니버스 라이브러리를 블렌더(Blender) 에 통합하기 위한 새로운 블루프린트도 발표했습니다. 이 블루프린트는 깃허브에서 제공되며, 개발자와 테크니컬 아티스트가 옴니버스 라이브러리 스택을 이용해 블렌더 내에서 직접 시뮬레이션 준비가 완료된 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 참조 워크플로우를 제공합니다 .
사이드FX는 오픈USD 워크플로우, ovrtx, ovphysx를 활용하여 AI 에이전트가 후디니(Houdini) 절차적 3D 콘텐츠 제작 워크플로우에 옴니버스 라이브러리를 통합할 수 있는 방안을 탐색하고 있습니다. 이는 테크니컬 아티스트가 후디니 내에서 전적으로 콘텐츠를 생성하고, 물리엔진을 테스트하며, 시뮬레이션을 준비할 수 있는 경로를 제공합니다.
PTC의 온셰이프(Onshape) CAD 및 제품 데이터 관리(PDM) 플랫폼은 오픈USD와 ovrtx를 활용하여 클라우드 네이티브 설계 워크플로우를 NVIDIA RTX 센서 시뮬레이션과 연결, 브라우저에서 직접 '렌더 스튜디오' 기능을 구현하고 있습니다 .
여러 스타트업이 옴니버스 라이브러리를 최초로 도입했습니다: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, Palatial이 새로운 에이전트 지원 라이브러리와 기술을 활용하여 시뮬레이션 준비 에셋 파이프라인과 물리 AI 검증을 가속화하고 있습니다 .
이번 발표는 NVIDIA가 물리 AI 시뮬레이션을 더욱 접근하기 쉽게 만들기 위한 전략의 일환입니다:
궁극적인 목표는 로봇, 자율주행차, 공장, 산업용 디지털 트윈을 실제 세계에 배포하기 전에 훈련하고 테스트하는 데 필요한 시뮬레이션 준비 세계를 구축하는 개발자의 진입 장벽을 낮추는 것입니다 .