소니, 2026년 7월 1일 '2028년 1월부터 신작 PS 게임 패키지 디스크 생산 중단' 발표 소비자 선호 변화가 이유…게이머·소매업체 '게임 소유권 침해' 반발 위니펙 기반 PNP 게임즈 CEO 제이드 피어스, 'Don't Kill the Disc' 청원 창설

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2026년 7월 1일, 소니가 세 문단짜리 블로그 포스트 하나를 올리면서, 플레이스테이션 실물 게임의 종말이 시작됐다는 평가가 나오고 있습니다. 소니는 2028년 1월부터 모든 신작 플레이스테이션 타이틀의 실물 게임 디스크 생산을 중단하겠다고 발표했습니다 . 이후 출시되는 신작 게임들은 플레이스테이션 스토어를 통한 디지털 다운로드, 또는 매장에서 판매될 실물 박스(안에는 다운로드 코드만 포함)로만 만나볼 수 있게 됩니다
.
소니가 밝힌 공식적인 이유는 '소비자 선호도의 변화' 와 '엔터테인먼트 업계 전반의 디지털 전환 흐름' 때문이었습니다 .
그러나 발표 직후 거센 반발이 쏟아졌습니다. 이번 사태는 단순한 불만을 넘어, 게임을 '소유' 한다는 것의 의미, 게임의 '보존' , 그리고 게임 구매 방식을 둘러싼 소비자 권리에 대한 근본적인 질문을 던지는 사건으로 기록되고 있습니다.
소니 발표 다음 날인 7월 2일, 캐나다 위니펙에 본사를 둔 독립 비디오 게임 소매업체 PNP 게임즈의 CEO 제이드 피어스는 체인지닷오알지에 '디스크를 죽이지 마라: 소니에게 플레이스테이션 실물 게임을 유지해 달라고 요청하라(Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games)' 는 제목의 청원을 개설했습니다
.
청원 메시지는 직설적이었습니다. "서명하여 소니에게 2028년 이후에도 디스크 기반 게임을 계속 유지하라고 알려주세요. 그래야 다음 세대도 게임을 빌려 쓰는(rerent) 것이 아니라, 자신이 플레이하는 게임을 소유(own)할 수 있습니다" .
청원은 게이머들의 공감을 얻으며 폭발적으로 퍼져나갔습니다.
이에 대해 소니는 발표 이후 일주일 넘게 공식적인 칭구나 입장 변경 없이 침묵을 지키고 있는 상태입니다 . 푸시스퀘어(PushSquare)는 청원이 급속도로 성장하는 와중에도 소니의 '완전한 침묵' 이 매우 이례적이라고 지적했습니다
.
이번 반발의 가장 강력한 실제 사례가 거의 동시에 등장했습니다. 발행사 Playstack은 2026년 8월 20일 출시 예정인 'Mortal Shell 2' 의 PS5 전용 한정 실물판 'Revered Edition' 의 모든 소매 유통 물량이 사전 예약 시작 단 8일 만에 완전히 예약 완료(fully reserved) 되었다고 발표했습니다 .
Playstack은 수요가 예상을 '크게 웃돌았다' 며, 여러 소매업체에서 공급이 이미 소진되었고, 출시일(8월 20일) 전에 추가로 물량을 확보하기는 '매우 어려울 것' 이라고 사과했습니다 . 스페인에서는 유통사 GAME에서도 해당 에디션이 완판되었습니다.
게임 업계 미디어들은 이 'Mortal Shell 2' 완판 사례를 소니의 결정에 대한 강력한 반증으로 언급하고 있습니다 . "비교적 덜 알려진 '소울라이크' 게임의 한정판조차 일주일 만에 동날 정도인데, 소니는 어떻게 '아무도 디스크를 원하지 않는다'고 말할 수 있냐"는 것이 게이머들의 목소리입니다.
앞서 언급했듯, 소니는 발표 후 일주일 넘게 공식 대응을 하지 않았습니다. 여러 매체는 이러한 침묵이 논란의 확산에도 불구하고 유지되고 있다고 보도했습니다 .
일부 게임 해설자와 유튜브 채널들은 소니의 공식 소셜 미디어 계정이 논란과 무관한 홍보 콘텐츠만을 게재하는 것을 두고 '톤-데프', 즉 상황 파악을 못 하는 대응이라고 비판했습니다 . 일부에서는 이를 소니가 게이머들의 의견을 '무시'하거나 '적대적'으로 대응하는 것이라고 해석하기도 했습니다. 하지만, 소니가 공식적으로 사용자들에게 적대적인 언어를 사용했다는 독립적으로 확인 가능한 증거는 존재하지 않습니다. '적대적'이라는 표현은 소니의 공식 입장이라기보다는, 일부 논평에서 해석된 관점에 가깝습니다.
일부 온라인 커뮤니티와 질문에는 소니가 2026년 9월 1일 영국 플레이스테이션 스토어에서 '터미네이터 2', '핫 퍼즈', '지옥의 묵시록' 등 551개의 스튜디오카날(Studio Canal) 영화를 환불이나 보상 없이 삭제했다는 주장이 포함되어 있었습니다. 이 주장은 현재 확보된 증거 자료로는 확인할 수 없었습니다. 이 주장은 별도의 정밀한 팩트체크가 필요한 사안입니다.
청원과 수많은 보도에서 강조되는 실물 게임의 가치는 단순한 향수를 넘어섭니다 :
소니의 디스크 생산 중단 발표는 최근 게임 역사상 가장 큰 소비자 반발 중 하나를 촉발시켰습니다. 32만 명 이상이 서명한 청원, 실물 게임에 대한 수요가 여전히 강력함을 보여준 'Mortal Shell 2' 완판 사태, 그리고 게임 소유권과 보존에 대한 광범위한 우려가 하나로 합쳐져 거대한 압력으로 작용하고 있습니다.
남은 과제는 소니가 이 여론에 응답할지, 그리고 회사가 '소비자 트렌드' 라고 판단한 것과, 자신들의 발표가 실제로 드러낸 수요의 현실 사이에 얼마나 큰 간극이 있는지 인정할지 여부입니다.
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소니, 2026년 7월 1일 '2028년 1월부터 신작 PS 게임 패키지 디스크 생산 중단' 발표
소니, 2026년 7월 1일 '2028년 1월부터 신작 PS 게임 패키지 디스크 생산 중단' 발표 소비자 선호 변화가 이유…게이머·소매업체 '게임 소유권 침해' 반발
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