Autumn Ashton의 패치는 이후 Thomas Andersen 개발자가 약 2개월 전부터 인계받아 코드 충돌을 해결하고 최종 병합까지 이끌어냈습니다 . 이로써 NVK의 DLSS 지원은 단순한 개념 증명 단계를 넘어, 실험적(Experimental)으로나마 실제 사용이 가능한 단계로 진입하게 됐습니다 .
NVK_EXPERIMENTAL=dlss라는 환경 변수를 설정해야 합니다. 일부 구형 아키텍처용 바이트코드를 호환해서 사용하려면 NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 변수를 사용할 수 있습니다 .dlss_backwards_compat 플래그로 일부 호환성을 제공하지만, 완벽한 해결책은 아닙니다 .이번 업데이트는 엔비디아 그래픽 카드를 사용하는 리눅스 사용자들에게 오랫동안 아쉬움으로 남아 있던 ‘최신 게이밍 기술 지원’ 문제의 해결 가능성을 열어주었다는 점에서 매우 고무적인 사건입니다.
Autumn Ashton의 패치는 이후 Thomas Andersen 개발자가 약 2개월 전부터 인계받아 코드 충돌을 해결하고 최종 병합까지 이끌어냈습니다 . 이로써 NVK의 DLSS 지원은 단순한 개념 증명 단계를 넘어, 실험적(Experimental)으로나마 실제 사용이 가능한 단계로 진입하게 됐습니다 .
NVK_EXPERIMENTAL=dlss라는 환경 변수를 설정해야 합니다. 일부 구형 아키텍처용 바이트코드를 호환해서 사용하려면 NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 변수를 사용할 수 있습니다 .dlss_backwards_compat 플래그로 일부 호환성을 제공하지만, 완벽한 해결책은 아닙니다 .이번 업데이트는 엔비디아 그래픽 카드를 사용하는 리눅스 사용자들에게 오랫동안 아쉬움으로 남아 있던 ‘최신 게이밍 기술 지원’ 문제의 해결 가능성을 열어주었다는 점에서 매우 고무적인 사건입니다.