선택적 디배딩(debanding) 설정을 통해 그라데이션 영역의 밴딩 현상을 줄여 HDR 화면을 더욱 깔끔하게 볼 수 있습니다 . 블룸, 자체 발광 표면, 태양 디스크 하이라이트 등을 다루는 개발자라면, 이제 내부 HDR 파이프라인이 패널에 전체 다이내믹 레인지를 그대로 전달할 수 있게 된 셈입니다
.
기존 애셋 라이브러리는 완전히 새롭게 디자인된 애셋 스토어로 대체되었습니다. 새로운 API와 함께 시각적으로 깔끔해진 UI를 제공합니다 . 미리보기 이미지를 확대할 수 있으며, 애셋 설명과 변경 내역에 더 쉽게 접근할 수 있고, 버전 전환도 한 번의 클릭으로 가능해졌습니다
. 가장 큰 변화는 사용자 리뷰와 평점 기능이 처음으로 도입되어, 다운로드 전에 애셋의 품질을 더 쉽게 평가할 수 있게 된 점입니다
. 또한 멀티스레딩이 적용되어 애셋 스토어가 백그라운드 작업을 에디터를 방해하지 않고 처리할 수 있습니다
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전용 직사각형 실시간 영역 조명(Area Light) 노드가 추가되어 TV 화면, 광고판, 네온사인, 뿌연 창문 등 직사각형 표면에서 부드러운 그림자와 사실적인 반사를 만들어낼 수 있습니다. 더 이상 자체 발광 머티리얼과 글로벌 일루미네이션을 조합해 우회할 필요가 없습니다 .
이전에는 소프트한 창문이나 천장 패널 조명을 흉내 내기 위해 여러 개의 포인트 라이트를 배치하고 감쇠를 세밀하게 조정해야 했습니다. 이제 단일 노드로 해결됩니다 . 공식 문서에는 AreaLight3D 노드의 성능 영향에 대한 설명이 추가되었습니다
.
텍스트 셰이더 편집기에 입력과 동시에 셰이더 출력 결과를 실시간으로 보여주는 기능이 추가되었습니다. 별도로 컴파일하고 확인할 필요가 없어, 반복적인 '컴파일-실행-확인' 과정을 없애 반복 작업 속도를 크게 높여줍니다 .
새로운 씬 페인트 도구를 사용하면 씬 인스턴스(소품, 식물, 오브젝트 등)를 2D 레벨에 직접 페인트할 수 있습니다. 그리드 스냅 및 인스펙터 사전 설정 기능을 지원합니다 . 반복되는 요소로 환경을 채우는 레벨 디자이너에게 특히 유용합니다.
익스포트 템플릿 대화상자가 개선되어, 더 이상 모든 플랫폼 템플릿을 한꺼번에 다운로드할 필요 없이 개별 플랫폼 템플릿만 다운로드할 수 있습니다. 이로 인해 다운로드 시간이 대폭 줄어들었습니다 . 오랜 숙원이었던 문제가 드디어 해결되었습니다.
갓ot 4.7은 안드로이드 XR을 데이원으로 지원합니다. 구글 공식 문서에서는 갓ot 프로젝트를 XR 익스포트용으로 설정하는 방법(최소 SDK 34, OpenXR Vendors Plugin 버전 5.1 이상)을 안내하고 있습니다 . 원클릭 배포(One-Click Deploy) 기능을 통해 안드로이드 XR 기기에서 직접 테스트할 수 있습니다
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밸브의 새로운 스팀 프레임 플랫폼에 대한 데이원 지원도 4.7에 포함되었습니다. 개발자는 엔진에서 직접 이 새로운 게임 폼 팩터를 대상으로 개발할 수 있습니다 . 공식 스팀웍스 문서에서는 안드로이드 및 리눅스 Arm64 빌드 설정 과정을 다룹니다
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안드로이드 및 XR 기기에서 갓ot 프로젝트를 완전히 빌드하고 내보낼 수 있는 동반 앱인 GABE(Godot Android Build Environment)가 안정화되어 구글 플레이 스토어와 메타 호라이즌 스토어에 출시되었습니다 . GABE는 모든 Gradle 빌드 종속성을 백그라운드에서 다운로드하고 관리하며, 안드로이드 기기에서 직접 AAB 파일과 APK를 생성할 수 있습니다
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검색 결과에 정확한 공식 집계 수치는 없었지만, 여러 매체는 갓ot의 스팀 게임 출판 수가 계속해서 크게 증가하고 있다고 보도하며, 이는 엔진의 채택이 늘어나고 있음을 반영합니다 .
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