갓ot 4.7, 2026년 6월 18 19일 정식 출시. 309명의 기여자가 만든 1,265개 이상의 수정 사항 포함. 드디어 HDR 출력 지원: 윈도우, macOS, 리눅스(Wayland), iOS, visionOS에서 진정한 고명암비 표현 가능.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What new features and improvements does Godot 4.7 introduce, covering HDR output support, the revamped Asse. Article summary: Godot 4.7 was released on June 18–19, 2026, as one of the engine's most feature-packed updates, introducing HDR output, a revamped Asset Store, the new AreaLight3D node, inline shader previews, a 2D Scene Paint tool, per. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
갓ot 4.7이 2026년 6월 18~19일에 정식 출시되었습니다. 4.6 안정화 버전 이후 309명의 기여자가 1,265개 이상의 수정 사항을 반영한, 엔진 역사상 가장 기능이 풍부한 업데이트 중 하나로 평가됩니다 . 이번 업데이트는 HDR 출력, 전면 개편된 애셋 스토어, 새로운 AreaLight3D 노드, 인라인 셰이더 미리보기, 2D 씬 페인트 도구, 플랫폼별 익스포트 템플릿, 프로덕션에 바로 투입 가능한 안드로이드 XR 및 스팀 프레임 지원, 안정화된 안드로이드 빌드 환경, 그리고 스팀에 출시되는 게임 수의 꾸준한 증가세를 포함합니다
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갓ot은 수년간 내부적으로 HDR 렌더링을 해왔지만, 출력 단계에서 항상 8비트 SDR로 톤매핑되어야 했습니다. 갓ot 4.7이 이 간극을 메웠습니다. 윈도우, macOS, 리눅스(Wayland), iOS, visionOS에서 진정한 HDR 출력이 가능해졌습니다 . 안드로이드는 이미 4.6에서 HDR 출력을 지원했으며, 웹 지원은 아직 제공되지 않습니다
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선택적 디배딩(debanding) 설정을 통해 그라데이션 영역의 밴딩 현상을 줄여 HDR 화면을 더욱 깔끔하게 볼 수 있습니다 . 블룸, 자체 발광 표면, 태양 디스크 하이라이트 등을 다루는 개발자라면, 이제 내부 HDR 파이프라인이 패널에 전체 다이내믹 레인지를 그대로 전달할 수 있게 된 셈입니다
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기존 애셋 라이브러리는 완전히 새롭게 디자인된 애셋 스토어로 대체되었습니다. 새로운 API와 함께 시각적으로 깔끔해진 UI를 제공합니다 . 미리보기 이미지를 확대할 수 있으며, 애셋 설명과 변경 내역에 더 쉽게 접근할 수 있고, 버전 전환도 한 번의 클릭으로 가능해졌습니다
. 가장 큰 변화는 사용자 리뷰와 평점 기능이 처음으로 도입되어, 다운로드 전에 애셋의 품질을 더 쉽게 평가할 수 있게 된 점입니다
. 또한 멀티스레딩이 적용되어 애셋 스토어가 백그라운드 작업을 에디터를 방해하지 않고 처리할 수 있습니다
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전용 직사각형 실시간 영역 조명(Area Light) 노드가 추가되어 TV 화면, 광고판, 네온사인, 뿌연 창문 등 직사각형 표면에서 부드러운 그림자와 사실적인 반사를 만들어낼 수 있습니다. 더 이상 자체 발광 머티리얼과 글로벌 일루미네이션을 조합해 우회할 필요가 없습니다 .
이전에는 소프트한 창문이나 천장 패널 조명을 흉내 내기 위해 여러 개의 포인트 라이트를 배치하고 감쇠를 세밀하게 조정해야 했습니다. 이제 단일 노드로 해결됩니다 . 공식 문서에는 AreaLight3D 노드의 성능 영향에 대한 설명이 추가되었습니다
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텍스트 셰이더 편집기에 입력과 동시에 셰이더 출력 결과를 실시간으로 보여주는 기능이 추가되었습니다. 별도로 컴파일하고 확인할 필요가 없어, 반복적인 '컴파일-실행-확인' 과정을 없애 반복 작업 속도를 크게 높여줍니다 .
새로운 씬 페인트 도구를 사용하면 씬 인스턴스(소품, 식물, 오브젝트 등)를 2D 레벨에 직접 페인트할 수 있습니다. 그리드 스냅 및 인스펙터 사전 설정 기능을 지원합니다 . 반복되는 요소로 환경을 채우는 레벨 디자이너에게 특히 유용합니다.
익스포트 템플릿 대화상자가 개선되어, 더 이상 모든 플랫폼 템플릿을 한꺼번에 다운로드할 필요 없이 개별 플랫폼 템플릿만 다운로드할 수 있습니다. 이로 인해 다운로드 시간이 대폭 줄어들었습니다 . 오랜 숙원이었던 문제가 드디어 해결되었습니다.
갓ot 4.7은 안드로이드 XR을 데이원으로 지원합니다. 구글 공식 문서에서는 갓ot 프로젝트를 XR 익스포트용으로 설정하는 방법(최소 SDK 34, OpenXR Vendors Plugin 버전 5.1 이상)을 안내하고 있습니다 . 원클릭 배포(One-Click Deploy) 기능을 통해 안드로이드 XR 기기에서 직접 테스트할 수 있습니다
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밸브의 새로운 스팀 프레임 플랫폼에 대한 데이원 지원도 4.7에 포함되었습니다. 개발자는 엔진에서 직접 이 새로운 게임 폼 팩터를 대상으로 개발할 수 있습니다 . 공식 스팀웍스 문서에서는 안드로이드 및 리눅스 Arm64 빌드 설정 과정을 다룹니다
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안드로이드 및 XR 기기에서 갓ot 프로젝트를 완전히 빌드하고 내보낼 수 있는 동반 앱인 GABE(Godot Android Build Environment)가 안정화되어 구글 플레이 스토어와 메타 호라이즌 스토어에 출시되었습니다 . GABE는 모든 Gradle 빌드 종속성을 백그라운드에서 다운로드하고 관리하며, 안드로이드 기기에서 직접 AAB 파일과 APK를 생성할 수 있습니다
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검색 결과에 정확한 공식 집계 수치는 없었지만, 여러 매체는 갓ot의 스팀 게임 출판 수가 계속해서 크게 증가하고 있다고 보도하며, 이는 엔진의 채택이 늘어나고 있음을 반영합니다 .
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갓ot 4.7, 2026년 6월 18 19일 정식 출시. 309명의 기여자가 만든 1,265개 이상의 수정 사항 포함.
갓ot 4.7, 2026년 6월 18 19일 정식 출시. 309명의 기여자가 만든 1,265개 이상의 수정 사항 포함. 드디어 HDR 출력 지원: 윈도우, macOS, 리눅스(Wayland), iOS, visionOS에서 진정한 고명암비 표현 가능.
새로운 AreaLight3D 노드 추가: TV 화면, 네온사인, 창문 등 직사각형 광원을 단일 노드로 구현.