그룹 헤더를 더블 클릭하면 그룹 구성원이 펼쳐져 보입니다. 하지만, 3D 소프트웨어의 표준 부모-자식 계층 구조와 달리 그룹 헤더를 변형해도 그룹 내 하위 오브젝트가 함께 변형되지는 않습니다 . 이러한 변형이 필요하다면 위에서 설명한 다중 선택 방식을 사용해야 합니다.
범용 트랜스폼 그룹 기능의 부재는 최근 버전에서 일관되게 나타납니다.
블렌더(Blender), 마야(Maya), 시네마4D(C4D) 등에서 오브젝트 그룹화에 익숙하다면, 액세서리까지 포함한 풀 드레스 아바타의 위치를 조정해야 할 때 MD의 이러한 제한이 불편하게 느껴질 수 있습니다. 해결책(다중 선택 및 변형, 필요시 프리즈)을 이해하면 시간을 절약하고 존재하지 않는 기능을 찾느라 헤매는 혼란을 피할 수 있습니다.
마블러스 디자이너 2026에는 아바타, 의상, 메시를 하나로 묶는 부모-자식 관계의 그룹 기능이 없습니다. 이들을 함께 이동하려면 3D 창에서 모든 오브젝트를 다중 선택한 후 선택/이동 도구와 기즈모를 사용하세요. 필요시 의상은 프리즈 처리합니다. 씬 브라우저의 그룹은 오로지 장면 정리 및 탐색을 위한 기능이며, 트랜스폼 상속을 위한 기능이 아닙니다 .