마블러스 디자이너 2026(MD 12/12.2)에서 아바타, 의상, 그리고 메시(프롭)를 하나의 단위로 함께 이동해야 한다면, 아마도 그룹(group) 또는 부모-자식(parent) 기능을 찾고 계실 겁니다. 결론부터 말하자면, MD 2026에는 범용 트랜스폼 그룹 기능이 없습니다. 씬 브라우저(Scene Browser)에는 자산을 정리하고 탐색하기 위한 확장 가능한 그룹이 있지만, 이는 오브젝트 간 트랜스폼 계층 구조를 만드는 용도가 아닙니다
.
하지만 방법이 아예 없는 것은 아닙니다. 현재 버전에서 모든 것을 함께 이동하는 방법을 소개합니다.
해결책: 다중 선택 후 변형 (Multi-Select & Transform)
마블러스 디자이너 2026에서 가장 간단하고 확실한 방법은 이동하려는 모든 오브젝트를 선택한 후 한 번에 변형하는 것입니다.
- 선택/이동 도구 (Select/Move tool) 를 활성화합니다. 단축키는
Q입니다.
- 3D 창에서 오브젝트를 다중 선택합니다.
- 아바타, 의상, 메시/프롭 주위를 드래그하여 선택 상자로 감싸거나,
- 하나의 오브젝트를 선택한 후 Shift 키를 누른 상태에서 다른 오브젝트를 클릭하여 추가 선택합니다.
- 변형 기즈모(transform gizmo) 를 사용하여 전체 선택 항목을 하나의 단위처럼 이동, 회전 또는 크기 조절합니다.
이 방법은 MD 모든 버전에서 동일하게 작동하며, 그룹 변형과 동일한 결과를 얻는 직접적인 방법입니다.
원치 않는 시뮬레이션 방지: 의상 프리즈(Freeze) 하기
시뮬레이션이 적용된 의상을 이동할 때, 옷이 움직임에 반응하거나 중력에 의해 처질 수 있습니다. 이를 방지하려면:
- 이동하기 전에 의상을 프리즈(Freeze) 처리하세요. 의상 조각을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 또는 속성 편집기(Property Editor)에서 프리즈 옵션을 찾을 수 있습니다.
- 프리즈가 활성화되면 의상은 이동 중에도 원래 모양과 아바타에 대한 상대적 위치를 유지합니다.
씬 브라우저의 '그룹'은 실제로 무엇을 하나요?
마블러스 디자이너의 씬 브라우저(오브젝트 브라우저 > 씬 탭)는 '2D 패턴', '봉제', '씬 및 프롭'과 같은 그룹으로 자산을 표시합니다
. 이 그룹들은 장면 자산 목록을 탐색하고 정리하기 위한 것입니다. 즉, 오브젝트를 빠르게 찾고 선택하거나 이름을 바꾸거나 속성 편집기를 여는 용도로 사용됩니다
.