‘기어즈 오브 워: E-Day’의 스팀 출시 성적은 시리즈 기준으로는 고무적이지만, 전체 흥행을 가늠하기엔 불완전하다. Tech4Gamers는 10월 7일 게임의 스팀 동시 접속자가 약 3만 명에 이르렀다고 보도했다. 다만 제공된 SteamDB 차트 발췌에서 확인되는 최고 기록은 10월 2일 얼리 액세스 기간의 2만374명으로, 10월 7일 수치는 해당 자료에서 독립적으로 확인되지 않는다.
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전작보다 높은 스팀 기록
보도된 약 3만 명의 동시 접속자는 ‘기어즈’ 시리즈의 기존 스팀 기록을 웃도는 수치다. ‘퓨어 엑스박스’에 따르면 ‘E-Day’는 정식 출시 전인 얼리 액세스 기간에 이미 최고 동시 접속자 2만374명을 기록해, ‘기어즈 5’의 스팀 기록 1만196명을 넘어섰다.
22 10월 7일 약 3만 명이라는 보도가 맞다면, 그 격차는 더 커진다.
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다만 두 수치는 출시 시점이 다르다. 2만374명은 10월 2일 얼리 액세스 중 집계됐고, 정식 출시는 10월 6일이었다. 따라서 얼리 액세스 기록을 정식 출시일 최고치로 혼동해서는 안 된다.
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스팀 동접자 수가 말해주지 않는 것
동시 접속자 수는 특정 시점에 게임을 플레이 중인 사람의 규모를 보여줄 뿐, 누적 이용자나 판매량을 뜻하지 않는다. 특히 이 수치는 스팀 이용자만 집계한다. ‘E-Day’는 Xbox Series X|S와 PC로 출시됐고, 출시일부터 게임패스에서도 이용할 수 있어 Xbox 콘솔이나 게임패스로 플레이한 이용자는 스팀 수치에 잡히지 않는다.
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매출 순위도 참고 자료일 뿐, 판매량을 직접 보여주지는 않는다. DLCompare는 가을 세일 당시 ‘E-Day’가 스팀 글로벌 매출 차트 10위에 올랐고, 70% 할인 중인 ‘사이버펑크 2077’은 3위를 기록했다고 전했다. 그러나 이 차트는 매출 기준이지 판매된 게임 수 기준이 아니다. 순위만으로 ‘E-Day’의 총판매량이나 여러 플랫폼을 아우르는 성과를 단정할 수 없다.
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지금 내릴 수 있는 결론
확인 가능한 자료로는 ‘E-Day’가 스팀에서 전작들을 넘어서는, 시리즈 기준으로 강한 출발을 보였다고 평가할 수 있다. 반면 이를 곧바로 대형 흥행작이나 상업적 실패로 규정하는 것은 근거가 부족하다. 약 3만 명이라는 수치는 한 플랫폼의 동시 접속자 수이고, 현재 제공된 SteamDB 자료에는 그 보도 수치를 직접 검증할 기록이 없다.
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전체 성과를 판단하려면 시간이 흐른 뒤의 이용자 추이와 Xbox 전반의 이용·판매 자료가 더 필요하다. 지금으로서는 시리즈의 스팀 기록을 새로 쓴 유망한 출발이지만, 전체 흥행 여부는 아직 미정이라는 결론이 가장 신중하다.