가능한 작업 예시는 다음과 같다.
특히 멀티 에이전트 기능을 통해 여러 AI가 동시에 다른 작업을 맡을 수 있다. 예를 들어 하나는 레이아웃 옵션을 생성하고, 다른 하나는 다양한 화면 상태나 엣지 케이스를 탐색하는 식이다.
사용자는 복잡한 수동 편집 대신 간단한 텍스트 명령으로 디자인을 수정하거나 생성할 수 있다.
예를 들어 다음과 같은 요청이 가능하다.
또한 이 AI는 완전히 새 디자인을 만드는 것뿐 아니라 이미 존재하는 디자인을 기반으로 수정하거나 확장할 수 있다. 덕분에 팀은 같은 캔버스에서 빠르게 다양한 버전을 시험할 수 있다.
피그마는 이 어시스턴트가 디자인 작업에 특화된 모델을 기반으로 만들어졌다고 설명한다.
캔버스 내부에서 작동하기 때문에 AI는 다음과 같은 맥락 정보를 직접 활용할 수 있다.
이 덕분에 AI가 전혀 맥락 없는 결과물을 생성하는 대신 기존 디자인 시스템을 유지하면서 디자인을 수정하거나 재조합할 수 있다.
이 기능은 피그마가 최근 추진 중인 AI 개발 도구 통합 전략의 연장선에 있다.
피그마는 최근 OpenAI와 Anthropic과 협력해 Codex, Claude Code 같은 AI 코딩 환경이 피그마 워크플로와 함께 작동하도록 지원했다.
이러한 통합은 디자인 결과물과 코드 사이의 거리를 줄이는 데 목적이 있다. 장기적으로는 시각적 프로토타입에서 실제 코드 구현까지 하나의 환경에서 이어지는 워크플로를 만드는 것이 목표다.
AI 어시스턴트는 먼저 Figma Design(피그마의 핵심 인터페이스 디자인 제품)에서 제공된다.
현재 기능은 단계적으로 베타 형태로 공개되고 있으며, 베타 기간 동안에는 AI 사용이 크레딧을 소모하지 않는다. 정식 출시 이후에는 AI 크레딧 체계가 적용될 예정이다.
이 어시스턴트는 피그마가 최근 진행 중인 AI 기반 제품 확장 전략과도 연결된다.
피그마는 연례 행사인 Config에서 기존 인터페이스 디자인 도구를 넘어 다음과 같은 제품을 공개했다.
이 전략의 목표는 피그마를 단순한 디자인 툴이 아니라 아이디어부터 실제 제품 출시까지 이어지는 통합 제품 개발 플랫폼으로 만드는 것이다.
이번 발표는 디자인 소프트웨어 시장의 경쟁이 급격히 치열해지는 시점에 나왔다.
Canva와 Adobe 같은 기존 기업뿐 아니라 프롬프트만으로 디자인을 생성하는 AI 도구들도 등장하며 전통적인 디자인 워크플로 자체를 바꾸려 하고 있다.
피그마는 이런 흐름 속에서 디자인 툴을 대체하는 방향이 아니라 기존 협업 캔버스 안에 AI를 내장하는 전략을 택했다. 즉 인간 디자이너와 AI가 함께 실제 프로덕션용 디자인을 만드는 환경을 강조하는 것이다.
피그마의 새 어시스턴트는 창작 소프트웨어 전반의 변화를 보여준다.
AI는 더 이상 별도의 생성 도구가 아니라 일상적인 작업 공간의 일부가 되고 있다.
피그마의 경우 협업 캔버스는 이제 단순히 사람들이 함께 작업하는 공간을 넘어 사람과 AI 에이전트가 나란히 아이디어를 만들고, 다양한 버전을 탐색하고, 실제 구현까지 연결하는 작업 공간으로 진화하고 있다.