이는 특히 리버스의 경우 주목할 만한 반전입니다. 리버스는 초기에 기대 이하의 성과를 보일 것이라는 우려에 직면했습니다. 하마구치 디렉터는 2025년 9월에 이미 2024년 스퀘어 에닉스 재무 보고서에서 초기 목표를 밑돌았다는 사실이 알려졌음에도 불구하고, 리버스가 "PS5와 PC 양쪽에서 매우 잘 나가고 있다"고 팬들을 안심시킨 바 있습니다 . 레벨레이션의 발표는 트릴로지 전체에 대한 관심을 확실히 다시 불러일으켰습니다.
2026년 2월 AUTOMATON과의 인터뷰에서 하마구치 디렉터는 PC가 이제 FFVII 리메이크 트릴로지 개발의 "리드 플랫폼"으로 인정받고 있다고 확인했습니다. 팀은 주로 PC 하드웨어를 기반으로 제작하며, 최고 품질 수준의 3D 에셋을 먼저 제작한 후 콘솔에 맞게 다운스케일링합니다 . 이는 이전 작품들이 1년 이상의 시간차를 두고 PC 버전이 출시되던 기존 방식에서 큰 전환을 의미합니다.
하마구치 디렉터는 레벨레이션이 처음부터 동시 글로벌 멀티 플랫폼 출시를 염두에 두고 개발되고 있다고 강조했습니다. 이는 트릴로지 사상 처음 있는 일입니다 . 그는 이러한 접근 방식이 "최종 게임의 품질을 결코 떨어뜨리지 않을 것"이라고 밝히며, 동시에 여러 플랫폼용으로 개발하는 것이 게임 경험을 손상시킬 수 있다는 팬들의 우려를 불식시켰습니다 . 팀은 리메이크와 리버스를 PC, 스위치 2, Xbox로 포팅하면서 얻은 경험을 통해 멀티 플랫폼 최적화에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있었습니다 .
중국 게임 사이트 TGBus.com과의 별도 인터뷰에서 하마구치 디렉터는 인터뷰를 중국어로 시작하며 해당 시장의 플레이어에게 직접 메시지를 전달했으며, 클라우드와 세피로스 같은 캐릭터가 "전설적인 지위"에 오른 중국에서 시리즈의 엄청난 인기를 언급했습니다 . PC와 콘솔의 동시 출시 전략은 중국 및 기타 PC 중심 시장의 증가하는 수요에 대한 직접적인 대응으로 널리 해석됩니다. 하마구치 디렉터는 중국어 간체 PC 사용자층이 영어권 지역에 필적할 만한 수준으로 확장되었으며, 이제 판매에 중요한 기여자라고 언급했습니다 .
아직 확정되지 않았습니다. 하마구치 디렉터는 2026년 7월 GamesRadar+와의 인터뷰에서 "레벨레이션의 정확한 SKU 제품 라인업에 대해 여전히 내부 논의 중이므로, 현재 시점에서 확정적인 말씀을 드릴 수 없습니다"라고 말했습니다. 그는 패키지 출시에 개인적인 관심을 표명했지만, 변화하는 시장 추세로 인해 불확실하다고 덧붙였습니다 . 그는 어떤 형태로든 박스판을 마련하기 위해 "준비 작업을 하고 있다"고 덧붙였지만, 아직 어떤 패키지 에디션도 발표되거나 약속되지 않았습니다 .
업계 전반의 디지털 유통 추세를 고려할 때, 디스크나 카트리지를 희망하는 팬들은 출시일이 가까워질 때까지 추가 발표를 기다려야 할 수도 있습니다.
파이널 판타지 VII 레벨레이션은 2027년 봄(2027년 1분기/2분기)에 출시될 예정입니다 . 모든 플랫폼에 동시 출시됩니다:
이는 트릴로지 사상 처음으로 모든 플랫폼이 동시에 게임을 받는 경우로, 글로벌 PC 주도 멀티 플랫폼 전략으로 전환한 스퀘어 에닉스의 직접적인 결과입니다 . 또한 이번 출시는 원작 파이널 판타지 VII의 30주년과 일치합니다 .
강력한 판매 회복세, PC 및 중국 시장에 대한 전략적 강조, 그리고 동시 멀티 플랫폼 출시에 대한 약속은 모두 FFVII 프랜차이즈의 글로벌 지향적인 미래를 가리킵니다. 레벨레이션은 사랑받는 트릴로지의 결말일 뿐만 아니라, 스퀘어 에닉스의 새로운 개발 및 유통 철학에 대한 개념 증명(proof of concept)으로 자리 잡고 있습니다. 현재로서 팬들은 2027년 봄을 달력에 표시해두고, 추후 있을 패키지 에디션 발표를 주목하면 됩니다.