이 시스템이 일반적인 생성형 디자인 툴과 다른 점은 다음과 같다.
Figma는 여러 AI 에이전트를 동시에 같은 캔버스에서 실행할 수도 있다고 설명한다. 이는 AI를 단일 도우미가 아니라 협업 파트너로 활용하는 개념을 강조한다.
AI 에이전트의 핵심은 디자이너가 복잡한 메뉴나 레이어 조작 없이 일반적인 문장으로 작업을 지시할 수 있다는 점이다.
디자이너는 프롬프트를 입력해 대시보드, 온보딩 화면, 설정 페이지 등 새로운 UI 화면을 생성할 수 있다. 생성된 UI는 프로젝트의 기존 디자인 시스템과 컴포넌트를 기반으로 만들어진다.
이미 만들어진 화면을 기반으로 다양한 스타일 변형을 만들 수도 있다. 예를 들어:
이 기능은 빠른 디자인 탐색 단계에서 특히 유용하다.
레이어를 하나씩 수정하는 대신 다음과 같은 작업을 자연어로 요청할 수 있다.
모든 수정은 Figma 파일 내부에서 직접 적용된다.
디자인 작업에서 반복되는 생산성 작업도 자동화할 수 있다.
예를 들어 AI는 다음을 수행할 수 있다.
Figma는 이를 통해 팀이 반복적인 “잡일(busywork)”을 줄일 수 있다고 설명한다.
협업 과정에서 쌓이는 대량의 코멘트와 피드백을 요약해 주요 문제나 수정 포인트를 빠르게 파악할 수 있도록 돕는다.
Figma는 원래부터 **여러 사용자가 동시에 편집하는 ‘멀티플레이어 캔버스’**를 핵심 특징으로 가진 디자인 플랫폼이다.
AI 에이전트도 이 환경 안에서 작동한다. 즉 다음 기능들과 함께 동작한다.
결과적으로 AI는 같은 작업 공간에서 디자이너와 함께 화면을 만들고 수정하는 또 하나의 협업 참여자처럼 동작한다.
이번 기능 이전에도 Figma는 이미 외부 AI 도구가 캔버스에 접근할 수 있도록 환경을 열어왔다.
예를 들어:
같은 AI 도구들이 Figma의 MCP 서버와 에이전트 통합 기능을 통해 디자인 파일을 읽고 수정할 수 있었다.
이번 업데이트는 그 다음 단계다.
이로써 디자이너는 별도의 플러그인이나 개발 도구 없이 AI 기능을 바로 사용할 수 있다.
현재 디자인 업계는 AI 기반 크리에이티브 워크플로 경쟁이 본격화되고 있다.
하지만 각 플랫폼의 전략은 조금씩 다르다.
Figma
Adobe
Canva
즉 Figma는 제품 UI 디자인 시장, Adobe는 전문 크리에이티브 제작, Canva는 마케팅·콘텐츠 디자인 영역을 중심으로 AI 전략을 펼치고 있다.
Figma AI 디자인 에이전트는 2026년 5월 20일 클로즈드 베타로 출시됐다.
현재 이용 조건은 다음과 같다.
베타 기간 동안에는 AI 크레딧을 사용하지 않기 때문에 사실상 무료로 테스트 가능하다.
다만 정식 출시 이후에는 사용량 기반 요금 모델이 적용될 가능성이 있다고 Figma는 밝히고 있으며, 구체적인 가격은 아직 공개되지 않았다.
이 기능의 핵심 변화는 단순히 AI 기능이 추가됐다는 것이 아니라 AI가 디자인 프로세스 안으로 들어왔다는 점이다.
기존에는 AI가 디자인 툴 밖에서 목업을 생성했다면, 이제는 디자이너가 실제로 협업하는 캔버스 안에서 바로 작업한다.
모델 성능이 계속 개선된다면 앞으로의 디자인 과정은 이렇게 바뀔 가능성이 있다.
이 접근 방식은 Figma 캔버스를 단순한 디자인 도구가 아니라 인간과 AI가 함께 작업하는 실시간 협업 공간으로 바꾸려는 전략으로 볼 수 있다.