새롭게 추가된 가장 강력한 제작 기능은 바로 음악 인페인팅입니다. 10초짜리 브릿지 부분이 마음에 들지 않는다고 곡 전체를 다시 뽑아낼 필요 없이, 사용자가 특정 구간을 선택하고 텍스트 프롬프트로 해당 부분만 다시 생성할 수 있습니다 .
ElevenLabs 문서에 따르면, 작업 방식은 먼저 트랙을 생성하고 저장한 다음, 새 '컴포지션 플랜(composition plans)'에서 해당 트랙의 구간을 참조하는 것입니다. 마음에 들지 않는 벌스를 재생성하거나, 새로운 인트로나 아웃트로를 추가해 트랙을 확장하거나, 여러 개의 저장된 노래에서 구간을 가져와 조합할 수도 있습니다 .
하지만 중요한 제한 사항이 있습니다. 음악 인페인팅은 현재 엔터프라이즈 고객 전용 기능입니다. 이 기능을 사용하려면 ElevenLabs 영업팀에 직접 문의해야 합니다 . 개인 창작자나 소규모 팀에게는 편집 경험이 다소 제한적이지만, Music v2의 핵심적인 품질 향상과 장르 제어 능력은 모든 요금제에서 동일하게 적용됩니다.
v2 출시와 함께 ElevenLabs는 API 사용 고객에게는 Music v1 및 v2 가격을 최대 50%, ElevenCreative 셀프 서비스 사용자에게는 최대 40% 할인했습니다 .
Music v2의 창의적인 기능이 헤드라인을 장식하고 있지만, 진짜 전략적 차이는 법적 문제에 대한 접근 방식에 있습니다. ElevenLabs는 2025년 8월 AI 음악 시장에 뛰어들면서 훈련 데이터에 대한 근본적으로 다른 방식을 취했습니다 .
이 회사는 음악 제품을 출시하기도 전에, 수천 개의 독립 레이블을 대표하는 멀린 네트워크(Merlin Network) 와 주요 음원 권리 단체인 코발트 뮤직 그룹(Kobalt Music Group) 과 라이선스 계약을 먼저 체결했습니다 . 또한 SourceAudio를 통해 1,400만 곡의 사전 승인된 음원 데이터 파이프라인을 구축했습니다
. 이 계약들에 따르면, 아티스트들이 AI 훈련에 자신의 음악이 사용되는 것에 반드시 자발적으로 동의(opt-in) 해야 합니다
. 덕분에 ElevenLabs 사용자는 첫날부터 명확한 상업적 권리 보장을 받으며 트랙을 생성할 수 있습니다.
이는 Suno 및 Udio와 극명하게 대비됩니다. 두 스타트업은 2024년 6월, 미국 음반 산업 협회(RIAA)가 유니버설 뮤직 그룹, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 워너 뮤직 그룹을 대리하여, 허락 없이 저작권이 있는 음원으로 AI를 훈련시켰다는 혐의로 제기한 소송에 휘말렸습니다 . 이 소송은 경쟁 구도를 완전히 재편했습니다
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Suno와 Udio는 법원 제출 서류에서 라이선스 없는 저작권 음원으로 AI를 훈련시켰다는 사실을 사실상 인정했습니다 . 현재 두 회사 모두 합의와 라이선스 계약을 통해 침해 위험에서 벗어나려 노력하고 있지만, 그 과정은 아직 진행 중입니다.
ElevenLabs의 사전 승인 방식은 상업적 사용자, 즉 브랜드, 광고주, 개발자처럼 AI 생성 음악에 대한 모호하지 않은 법적 보장을 원하는 이들에게 분명한 이점을 제공합니다. CEO 마티 스타니셰프스키(Mati Staniszewski)의 표현대로, 이러한 라이선스 계약은 "광범위한 상업적 이용을 위한 법적 보호막"을 만들어 줍니다 . Music v2의 새로운 창의적 기능들과 결합된 이러한 기업 친화적 포지셔닝이야말로 AI 음악 시장의 미래를 향한 ElevenLabs의 핵심 전략입니다.
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