‘Physint’에 거론된 4억 달러는 Xbox가 확정해 지급하기로 한 금액이 아닙니다. 처음에는 Xbox의 게임 예산으로 알려졌지만, 후속 보도에서 액수가 정정됐습니다. 업계 취재원들은 Xbox가 그보다 훨씬 적은 금액을 내고 있다고 전했으며, 4억 달러는 코지마 히데오가 Sony와 협상할 때 제시한 액수였을 수 있다는 관측도 나왔습니다. 최종 예산이나 Microsoft의 실제 지급액은 공개되지 않았습니다.
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4억 달러는 어디서 나온 숫자일까
‘The Game Business’의 크리스 드링은 처음에 Xbox와 연관 지어 ‘Physint’의 예산이 약 4억 달러라고 전했습니다. 이후 드링은 Microsoft가 Sony와 논의된 것으로 알려진 금액보다 “상당히 적게” 지불한다고 설명을 보완했습니다. Windows Central의 제즈 코든도 계약 내용을 직접 아는 취재원을 인용해 Xbox가 해당 액수의 일부만 내는 것으로 파악된다고 보도했습니다.
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따라서 4억 달러를 확정된 Xbox 계약액으로 받아들이기는 어렵습니다. 보도상으로는 Sony와의 협상에서 거론된 희망 금액 또는 예산안일 가능성이 제기됐을 뿐, 최종 사업비나 Microsoft가 합의한 금액은 확인되지 않았습니다.
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Sony가 손을 뗀 이유는 엇갈린다
Bloomberg는 프로젝트 사정을 아는 관계자들을 인용해 Sony가 ‘Physint’의 예산과 상업적 수익성, 독점 조건을 우려했다고 보도했습니다. 개발 일정이 지연됐고, 출시까지 수년이 남은 상황에서 예산을 초과할 가능성도 거론됐습니다. 이는 Sony가 공식적으로 밝힌 이유가 아니라 취재원에 근거한 보도입니다.
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코지마는 Sony가 6월 중순 영상 통화에서 게임에 대한 자금 지원을 중단하겠다고 알렸지만, 당시에는 이유를 듣지 못했다고 말했습니다. 코지마 프로덕션은 이후 예산과 일정 문제를 이유로 들었다는 보도를 “근거 없는 추측”이라고 반박했습니다. 따라서 Sony의 우려에 관한 Bloomberg 보도와 코지마 측의 설명은 구분해서 볼 필요가 있습니다.
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Xbox 퍼블리싱으로 확인된 것, 확인되지 않은 것
Sony가 프로젝트 지원을 중단한 뒤 코지마 프로덕션은 새 퍼블리싱 파트너를 찾았고, Xbox가 ‘Physint’를 퍼블리싱하기로 했습니다. Xbox와의 협력은 스튜디오의 공포 게임 ‘OD’에 이어지는 관계이기도 합니다.
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확인된 변화는 분명합니다. Sony는 지원을 중단했고 Xbox가 퍼블리셔로 나섰습니다. 하지만 공개된 정보만으로는 코지마 프로덕션이 다른 파트너를 얼마나 확보할 수 있었는지, Microsoft와 어떤 조건을 협상했는지, Sony의 이탈이 협상력에 구체적으로 어떤 영향을 줬는지 알 수 없습니다. 스튜디오가 원래 원했던 조건을 그대로 지켰다거나, 반대로 불리한 조건을 받아들였다고 단정할 근거도 없습니다.
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영화·TV 권리와 ‘OD’ 계약은 미공개
Xbox와 코지마 프로덕션은 ‘Physint’ 퍼블리싱 발표와 함께 영화·TV 분야에서도 협력하겠다고 밝혔습니다. 다만 이 발표만으로 ‘Physint’의 지식재산권(IP)을 누가 소유하는지, 영화·TV 판권이 어떤 방식으로 배분되는지는 알 수 없습니다.
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공개된 내용은 Xbox가 ‘Physint’를 퍼블리싱하고 ‘OD’ 협력을 이어간다는 점, 그리고 두 회사의 협업 범위를 영화·TV로 넓힌다는 점입니다. ‘OD’ 계약이 새로 바뀌었는지, 각 게임의 독점 조건이 무엇인지는 발표되지 않았습니다. 퍼블리셔가 바뀌었다는 사실만으로 이런 조건을 추정해서는 안 됩니다.
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또 Xbox의 비용 절감이나 외주 확대 움직임이 ‘Physint’ 계약에 영향을 줬다는 점도 제공된 보도만으로 확인되지 않습니다. 현재 말할 수 있는 결론은 제한적입니다. 4억 달러는 확정된 Xbox 지출액이 아니며, 보도에 따르면 Xbox의 지급액은 그보다 적습니다. 새 파트너십의 구체적인 금액과 권리·독점 조건은 여전히 공개되지 않았습니다.
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