AI 사용 공개 뒤 파올로 페데르치니는 자동 변기와 미용실 번역기의 합성 음성을 로봇 흉내를 내는 사람 목소리로 교체했다.
그는 코드 약 99%가 AI 코딩 도구가 실용화되기 전에 작성됐다고 밝혔으며, 다음 프로젝트는 전부 직접 코딩하겠다고 했다.
How did Paolo Pedercini, known as Molleindustria, respond to the backlash over generative AI in his ecosocialist satire FutureIllustrative AI-generated image.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Paolo Pedercini, known as Molleindustria, respond to the backlash over generative AI in his ecosocialist satire Future? No Thanks!,. Article summary: Pedercini’s response combined practical concessions with a defense of his limited AI use: he removed the two synthetic character voices, offered refunds, and promised to hand-code his next game, while maintaining that th. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
《Future? No Thanks!》를 만든 파올로 페데르치니(필명 Molleindustria)는 생성형 AI를 비판하는 게임에 AI 기술을 사용했다는 논란이 일자, 게임 속 합성 음성 두 개를 삭제하고 환불을 제안했다. 하지만 음성이 게임의 풍자에 잘 맞았다는 생각과, 코딩 과정에서 AI를 제한적으로 활용했다는 설명까지 거둬들인 것은 아니다. 712
“AI 없는 게임은 아니다”…사용 내역 공개
페데르치니는 10월 17일 공개한 글에서 AI를 “기술 파시즘적이고, 반인간적이며, 반예술적인 프로젝트”라고 비판하면서도 《Future? No Thanks!》가 AI를 전혀 쓰지 않은 게임은 아니라고 밝혔다. 게임 코드의 약 99%는 AI가 코딩 도구로 쓸 만해지기 전에 작성됐고, 개발 막바지에 코드의 아주 작은 일부를 다듬는 데 ChatGPT나 Claude의 도움을 받았다는 설명이다. 게임 전체를 AI에 맡기는 이른바 ‘바이브 코딩’을 한 것은 아니라고 했다. 411
보도에 따르면 AI는 마무리 작업과 오류 수정에 쓰였다. 업데이트 뒤 작동하지 않게 된 셰이더를 고치는 일을 도왔다는 사례도 소개됐다. 40 페데르치니는 또 첫 출시 버전에 자동 변기와 미용실의 자동 번역기를 위한 짧은 텍스트 음성 변환(TTS) 음성 두 개가 들어 있었다고 밝혔다. 4
합성 음성 두 개는 사람 목소리로 교체
10월 23일 업데이트에서 자동 변기와 미용실 번역기의 음성은 로봇을 흉내 내는 사람 목소리로 바뀌었다. 페데르치니에 따르면 대체 음성은 그해 초 이미 녹음돼 있었지만, 당시에는 맥락상 기묘한 느낌의 합성 음성이 더 웃기다고 판단해 사용하지 않았다. 7
이번 업데이트는 AI가 만든 음성을 없앤 조치다. 게임 전체에서 AI의 흔적을 모두 제거했다는 뜻은 아니다. 앞서 공개된 설명에는 코드 일부에 AI 지원을 받았다는 내용이 남아 있다. 47
환불 제안과 다음 프로젝트 계획
페데르치니는 여전히 ‘배신당했다’고 느끼는 구매자에게 PayPal이나 Venmo로 연락하면 환불하겠다고 제안했다. 다음 프로젝트는 완전히 손으로 코딩하겠다고도 밝혔다. 712314
그의 대응은 전면적인 사과나 기존 입장의 철회라기보다, 논란이 된 음성은 바꾸되 왜 처음에 그 음성을 골랐는지는 설명하는 방식에 가깝다. 그는 합성 음성이 빠진 게임이 “0.001% 더 나빠졌다”고 농담조로 말하며, 원래 음성이 풍자에 효과적이었다는 생각을 거듭 내비쳤다. 1
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AI 사용 공개 뒤 파올로 페데르치니는 자동 변기와 미용실 번역기의 합성 음성을 로봇 흉내를 내는 사람 목소리로 교체했다.
그는 코드 약 99%가 AI 코딩 도구가 실용화되기 전에 작성됐다고 밝혔으며, 다음 프로젝트는 전부 직접 코딩하겠다고 했다.
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《Future? No Thanks!》를 만든 파올로 페데르치니(필명 Molleindustria)는 생성형 AI를 비판하는 게임에 AI 기술을 사용했다는 논란이 일자, 게임 속 합성 음성 두 개를 삭제하고 환불을 제안했다. 하지만 음성이 게임의 풍자에 잘 맞았다는 생각과, 코딩 과정에서 AI를 제한적으로 활용했다는 설명까지 거둬들인 것은 아니다. 712
“AI 없는 게임은 아니다”…사용 내역 공개
페데르치니는 10월 17일 공개한 글에서 AI를 “기술 파시즘적이고, 반인간적이며, 반예술적인 프로젝트”라고 비판하면서도 《Future? No Thanks!》가 AI를 전혀 쓰지 않은 게임은 아니라고 밝혔다. 게임 코드의 약 99%는 AI가 코딩 도구로 쓸 만해지기 전에 작성됐고, 개발 막바지에 코드의 아주 작은 일부를 다듬는 데 ChatGPT나 Claude의 도움을 받았다는 설명이다. 게임 전체를 AI에 맡기는 이른바 ‘바이브 코딩’을 한 것은 아니라고 했다. 411
보도에 따르면 AI는 마무리 작업과 오류 수정에 쓰였다. 업데이트 뒤 작동하지 않게 된 셰이더를 고치는 일을 도왔다는 사례도 소개됐다. 40 페데르치니는 또 첫 출시 버전에 자동 변기와 미용실의 자동 번역기를 위한 짧은 텍스트 음성 변환(TTS) 음성 두 개가 들어 있었다고 밝혔다. 4
합성 음성 두 개는 사람 목소리로 교체
10월 23일 업데이트에서 자동 변기와 미용실 번역기의 음성은 로봇을 흉내 내는 사람 목소리로 바뀌었다. 페데르치니에 따르면 대체 음성은 그해 초 이미 녹음돼 있었지만, 당시에는 맥락상 기묘한 느낌의 합성 음성이 더 웃기다고 판단해 사용하지 않았다. 7
이번 업데이트는 AI가 만든 음성을 없앤 조치다. 게임 전체에서 AI의 흔적을 모두 제거했다는 뜻은 아니다. 앞서 공개된 설명에는 코드 일부에 AI 지원을 받았다는 내용이 남아 있다. 47
환불 제안과 다음 프로젝트 계획
페데르치니는 여전히 ‘배신당했다’고 느끼는 구매자에게 PayPal이나 Venmo로 연락하면 환불하겠다고 제안했다. 다음 프로젝트는 완전히 손으로 코딩하겠다고도 밝혔다. 712314
그의 대응은 전면적인 사과나 기존 입장의 철회라기보다, 논란이 된 음성은 바꾸되 왜 처음에 그 음성을 골랐는지는 설명하는 방식에 가깝다. 그는 합성 음성이 빠진 게임이 “0.001% 더 나빠졌다”고 농담조로 말하며, 원래 음성이 풍자에 효과적이었다는 생각을 거듭 내비쳤다. 1
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