2026년 11월 5일 출시 전후, 닌텐도 스위치 2용 《젤다의 전설: 시간의 오카리나》 리메이크가 실험 단계의 스위치 2 에뮬레이터 리치이(Lichii)를 통해 PC에서 실행되는 영상이 공개됐다. 보도에 따르면 ns2jb 파일 시스템 취약점 악용으로 게임 파일에 접근할 수 있었고, 이를 리치이로 구동했다. 다만 게임이 켜진다는 것과 PC에서 매끄럽게 플레이할 수 있다는 것은 별개의 단계다.
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게임 파일 접근과 에뮬레이션은 별개의 과정
과정은 크게 두 부분으로 나뉜다. 먼저 ns2jb를 이용해 게임 파일에 접근하고, 다음으로 리치이가 PC에서 게임을 실행하고 화면을 그리도록 하는 것이다. ns2jb는 스위치 2 펌웨어 23.0.1 이하를 지원하는 파일 시스템 취약점 악용 도구로 보도됐다.
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초기 테스트 결과는 ‘실행된다’와 ‘잘 돌아간다’의 차이를 보여준다. 윈도우용 리치이 빌드 75의 한 테스트에서는 실제 게임플레이가 2829FPS에 머물렀다. 메뉴와 로딩 화면은 5359FPS였지만, 그 수치가 게임플레이 성능을 대변하진 않는다.
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셰이더와 렌더링을 손본 업데이트
주요 과제 중 하나는 게임의 그래픽 명령을 에뮬레이터가 처리하는 일이었다. 빌드 75에는 이전에 지원하지 못했던 셰이더 약 80종을 처리하는 기능이 포함됐고, 그 결과 더 많은 환경을 렌더링할 수 있었다는 보도가 나왔다. 다만 이 변화 하나가 이후의 성능 향상을 직접 일으켰다고 단정할 근거는 없다.
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렌더링 부담과 셰이더 컴파일을 개선하려는 작업도 이어졌다. 리치이의 성능 개선 사항을 반영한 에글란틴(Eglantine) 커밋에서는 숲 장면 테스트가 23.1FPS에서 36.7FPS로 올랐다고 보고했다. 기록된 140개 프레임에서 셰이더 누락이나 흰색 번쩍임이 없었다는 결과도 함께 제시됐다. 이는 특정 테스트 결과이지, 모든 빌드와 PC에서 같은 성능을 보장하는 수치는 아니다.
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일부 수정은 그래픽카드와 드라이버에 따라 달랐다. AMD의 윈도우용 독점 드라이버에서 발생하는 셰이더 컴파일 문제를 우회한 수정으로 도입부가 코키리 숲까지 진행됐고, 해당 장면은 22~26FPS로 보고됐다.
26 별도의 리치이 포크에서는 컴파일된 셰이더를 캐시에 계속 보관해 같은 장소에서 반복적으로 발생하는 끊김을 줄이려는 변경도 소개됐다.
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‘60FPS’ 보고를 읽을 때 주의할 점
후속 커뮤니티 성능 자료에는 리치이 빌드 80이 라이젠 7 9800X3D 시스템에서 5460FPS를 기록했다는 보고가 있다. 이 항목에는 GPU 정보가 없었다. 같은 자료에는 RTX 2070으로 60FPS를 기록했다는 별도 사례도 실렸고, RTX 3080 시스템에서는 코키리 숲에서 4050FPS, 대고목 내부에서 40~60FPS라는 결과가 제시됐다.
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이런 기록은 특정 빌드와 시스템, 특정 장면에서 60FPS에 근접할 수 있음을 보여준다. 그러나 게임 전체에서 지속적으로 60FPS를 유지한다고 확인해 주는 것은 아니다. 라이젠 7 9800X3D와 RTX 4080 조합이 해당 성능 기록의 출처였다는 점도 이 자료만으로는 확인되지 않는다. 수치들은 통제된 동일 조건에서 측정한 비교 결과가 아니라 각각의 커뮤니티 보고다.
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높은 FPS 표시가 정상적인 화면을 보장하진 않는다
프레임 카운터가 높아도 화면이 제대로 표시되지 않을 수 있다. RTX 5080 시스템에서 빌드 75는 타이틀 화면을 60FPS로 표시했지만, 새 게임을 시작한 뒤 화면이 검게 변했다. 보고에서는 AV1 동영상 디코딩 기능의 부재를 원인으로 지목했다.
46 다른 사례에서는 게임 화면이 검게 나오거나 그래픽 오류와 텍스처 문제가 발생했고, AMD 드라이버 관련 오류도 보고됐다.
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소리와 영상의 싱크가 어긋나는 문제도 있었다. 빌드 75의 한 보고에서는 영상이 느리게 재생되는 동안 오디오는 정상 속도로 진행돼 소리가 영상보다 앞섰다.
50 게임이 실행되는 것, 장면이 제대로 그려지는 것, 플레이 내내 원활한 속도를 유지하는 것은 각각 다른 기준이다.
결론: 빠른 진전은 있었지만, 완성된 PC판은 아니다
리치이의 진전은 게임 파일에 접근하는 단계와 셰이더 지원, 렌더링, 성능, 하드웨어별 호환성 개선이 함께 진행된 결과다. 일부 후속 보고에서 60FPS에 가까운 수치가 나왔지만, 게임 전체에서 안정적으로 작동하거나 콘솔과 동등한 경험을 제공한다고 입증된 것은 아니다. 성능은 에뮬레이터 빌드와 PC 하드웨어, 테스트 장면에 따라 달라졌다.
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