무문신궁과 삼체우주는 2026년 10월 25일 베이징에서 열린 삼체의 날 행사에서 지자 Agent 1.0을 공동 공개했다. 이 에이전트는 《삼체》에 등장하는 지자의 모습을 모두 재현하려는 것이 아니라, 637번 소우주의 관리자를 캐릭터의 기준점으로 삼는다. 세계관 지식과 캐릭터 표현, 대화 기억을 결합해 여러 차례 이어지는 대화를 지원하는 것이 목표다. 공개 자료는 긴 문맥의 대화를 뒷받침할 PDD 추론 구조에도 주목했지만, 일부 세부 구현과 성능 측정 조건은 아직 분명하지 않다.
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누가 공개했고, 어떤 제품인가
지자 Agent 1.0은 무문신궁과 삼체우주가 전략적 협력을 발표한 뒤 내놓은 첫 공동 결과물이다. 공개 행사에는 무문신궁 공동 창업자 겸 CEO 샤리쉐와 삼체우주 CEO 자오지룽이 함께했다.
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제품은 ‘삼체 세계관 전문가’를 표방한다. 《삼체》 속 637번 소우주 관리자를 역할의 토대로 삼아, 이용자가 작품의 세계관과 인물에 관해 여러 차례 대화할 수 있도록 설계됐다. 보도에 따르면 대화가 끝난 뒤에도 기억을 이어가는 기능을 제공한다.
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신징바오 베이커차이징의 뤄이단 기자가 10월 25일 관련 소식을 전했고, 해당 기사는 시나 파이낸스에 실렸다. 《과기일보》는 다음 날 관련 내용을 보도했으며, CSDN은 10월 27일 기술 소개를 게재했다.
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19 보도는 캐릭터 설정과 AgentWorks 플랫폼, 추론 구조를 주로 다뤘다. 다만 완전한 제품 평가 방식까지 공개한 것은 아니다.
AgentWorks가 지식·캐릭터·기억을 다루는 방식
보도에 따르면 지자 Agent 1.0은 무문신궁의 에이전트 개발 플랫폼인 AgentWorks를 기반으로 만들어졌다. CSDN의 설명에 따르면 플랫폼은 ‘Collection—지식베이스 그룹’ 구조로 자료를 관리한다. 여러 형식의 세계관 자료를 분석하고 잘게 나눈 뒤 임베딩 전처리하며, 지식베이스 그룹 단위로 검색 설정을 관리할 수 있다는 내용이다.
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또 다른 공개 보도는 구조화된 프롬프트로 캐릭터 표현을 관리하고, 자체 기억 시스템 Infini Memory를 활용해 세션이 달라져도 대화 기억과 세계관 자료를 이어간다고 설명한다.
23 이런 기능은 캐릭터 말투와 지속적인 대화를 뒷받침하는 기술적 기반이다. 그러나 보도만으로 기억이 모든 대화에서 정확하고 완전하다거나, 설정에서 벗어나지 않는다고 단정할 수는 없다.
멀티 에이전트 처리에 관해서는 별도의 평가 에이전트가 응답의 캐릭터 일관성을 확인하는 ‘생성—검토—수정’ 방식이 한 영문 업계 기사에 소개됐다.
1 하지만 현재 공개된 자료만으로는 캐릭터 응답 생성과 지식 검색이 병렬로 이뤄지는지, 어떤 기준으로 답변을 선택적으로 고치는지, 원문을 근거로 자동 추적 평가를 한 뒤 사람이 재검토하는 절차가 있는지 확인하기 어렵다. 따라서 이런 세부 기능을 검증된 제품 사양처럼 받아들이기는 이르다.
PDD 구조와 발표된 성능 수치
공개 보도는 지자 Agent 1.0의 추론 서비스에 무문신궁의 이기종 클러스터 간 PDD 구조가 활용됐다고 설명한다. 기존의 P–D 분리 구조를 P–RLD–MD의 3단계 구조로 확장했다는 내용이다. 다만 제품 출시 관련 공개 자료는 각 단계가 맡는 구체적인 역할을 충분히 설명하지 않는다.
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보도에 따르면 시스템은 디코딩 단계에 RadixCache 접두부 캐시를 적용했다. 에이전트 요청에서 반복되기 쉬운 입력 앞부분을 활용해 클러스터 간에 오가는 KV 캐시 데이터를 줄이고, 이 전송량을 한 자릿수 규모가 아니라 ‘한 자릿수 배’가 아닌 ‘한 자릿수 차수’, 즉 10분의 1 수준으로 낮췄다는 것이 무문신궁 측 설명이다. 회사 관련 보도는 이 방식이 이더넷 환경에서 대역폭과 지연 시간의 병목을 완화한다고 전했다.
35 이는 보도에서 설명한 구조의 효과이지, 어떤 일반 이더넷 환경에서도 모든 배포 요구를 충족한다는 뜻은 아니다.
같은 보도는 측정 결과로 첫 토큰 지연 시간 51.5% 감소, 토큰당 비용 37.5% 감소를 제시했다. 긴 문맥과 동시 접속이 많은 대화에서 에이전트 운영을 뒷받침한다는 취지다.
35 그러나 제공된 보도 내용에는 하드웨어와 네트워크 조건, 비교 기준, 동시 처리 설정이 모두 나와 있지 않다. 따라서 이 수치는 발표된 결과로 보는 것이 타당하며, 일반적인 성능 보장이나 독립적으로 재현 가능한 결과로 해석하기는 어렵다.
고정된 캐릭터 설정이 캐시와 만나는 지점
접두부 캐시는 요청의 토큰 앞부분이 서로 일치할 때 해당 구간의 캐시 상태를 재사용하는 방식이다.
41 긴 캐릭터 설정을 여러 대화에서 반복해서 쓰는 경우, 앞부분이 실제로 일치하고 캐시가 유지되며 요청 경로도 적절하다면 같은 문맥을 다시 처리하거나 캐시 데이터를 전송하는 부담을 줄일 수 있다. 이는 에이전트 요청의 접두부 캐시 활용을 강조한 보도와 맞닿아 있다.
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다만 이용자가 다시 접속했다고 해서 캐시가 반드시 재사용되는 것은 아니다. 프롬프트 앞부분이 바뀌거나 캐시 상태를 사용할 수 없는 경우에는 이전 내용을 그대로 활용하지 못할 수 있다. 공개 보도에는 지자 Agent의 실제 캐시 적중률이나 이용자 재방문 상황별 측정 결과도 제시되지 않았다.
현재까지 공개된 내용으로 보면 지자 Agent 1.0은 637번 소우주 관리자를 캐릭터의 중심으로 삼고, 지식베이스와 구조화된 프롬프트, 세션 간 기억 기능으로 대화를 이어가도록 설계됐다. 긴 문맥 요청을 처리하는 데 PDD와 접두부 캐시를 활용하며, 발표된 성능 개선 수치도 눈길을 끈다. 다만 멀티 에이전트의 세부 평가 절차와 성능 테스트 조건은 추가 공개가 필요하다.
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