소니 산하 번지가 2026년 6월 9일 '데스티니 가디언즈'의 신규 콘텐츠 업데이트 종료를 발표한 직후, 후속작 없이 대규모 구조조정에 돌입할 것이라는 보도가 나왔다. 너티 독은 신작 '인터갤럭틱'에 5년 넘게 3억 달러 이상을 쏟아부으면서도 PS5 세대에 단 하나의 신작도 출시하지 못해 소니 경영진의 강한 불만을 샀다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are Sony's internal frustrations with Naughty Dog's development costs and release delays, combined with Bungie's layoffs and uncertain f. Article summary: Yes — at least in the Bungie case, the available reporting fits a broader pattern of live-service retrenchment, staffing pressure, and cost discipline around major PlayStation-owned studios. However, the sources provided. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Sony Bungie Layoffs in 2026 and What the Destiny 2 Sunset Means for Game Industry Workers. Sony Bungie is planning significant 2026 layoffs as Destiny 2 development ends June 9." source context "Sony Bungie Layoffs in 2026 and What the... | Metaintro" Reference image 2: visual subject "One month after a major r
2026년 5월, 플레이스테이션 스튜디오는 창립 이래 가장 거센 격랑에 휩싸였다. 소니가 야심 차게 품에 안았던 두 개의 최고급 스튜디오에서 심각한 구조적 문제가 동시다발적으로 터져 나온 것이다. 번지는 2026년 6월 9일을 마지막으로 '데스티니 가디언즈'의 라이브 서비스 콘텐츠 업데이트를 종료한다고 발표했고, 블룸버그는 곧바로 상당 규모의 추가 해고가 있을 것이라고 보도했다 . 같은 시기, 블룸버그의 유명 기자 제이슨 슈라이어는 소니가 너티 독에 품고 있는 불만을 공개적으로 확인하며, 플레이스테이션 5(PS5) 세대 전체를 통틀어 신작 하나 없는 최고의 스튜디오가 단일 게임 개발에 5년 넘게 3억 달러(한화 약 4천억 원)를 쓰는 것에 대해 소니가 “분명히 문제를 느끼고 있다”고 전했다
.
이 두 가지 사건은 별개의 이야기가 아니다. 대작 싱글플레이어 게임이라는 신화를 쫓으며 천문학적인 제작비를 불태우는 스튜디오와, 후속작 없이 10년 된 라이브 서비스 게임을 정리하는 스튜디오는 결국 동일한 재정적 현실의 희생양이다. 즉, 게임의 수익 구조가 개발비 증가 속도를 따라잡지 못하면서 수학 공식 자체가 붕괴되기 시작했다는 뜻이다. 이 기사는 이러한 주장의 근거가 된 보도 자료들을 면밀히 분석하고, 이것이 어떻게 플레이스테이션 스튜디오 전체를 뒤흔드는 광범위한 구조조정의 단면이 되었는지 살펴본다.
현재의 위기를 가장 극명하게 보여주는 사례는 바로 번지(Bungie)다. 2026년 5월 21일, 스튜디오는 **데스티니 가디언즈(Destiny 2)**가 6월 9일을 마지막으로 최종 라이브 서비스 콘텐츠 업데이트를 받게 되며, 이를 통해 약 10년에 걸친 지속적인 개발이 막을 내린다고 발표했다 . 이 발표 직후, 블룸버그는 번지가 “상당한” 규모의 정리해고를 계획하고 있다고 보도했다
.
상황이 특히 비관적인 이유는 안전망의 부재에 있다. 블룸버그에 따르면, 수많은 이용자가 기다려온 데스티니 가디언즈 3는 아직 개발 승인조차 받지 못했다. 이는 현재 데스티니 가디언즈를 담당하는 대규모 개발팀을 흡수할 후속 프로젝트가 전혀 없다는 의미다. 대신 스튜디오는 기존 핵심 개발진 대부분이 이미 이탈한 것으로 알려진 익스트랙션 슈터 장르의 신작 **마라톤(Marathon)**에 자원을 집중할 계획이다
.
이번 위기는 단순한 일회성 실수가 아니다. 만약 이번 정리해고가 현실화된다면, 이는 소니가 2022년 번지를 36억 달러에 인수한 이후 세 번째 대규모 감원이 된다 . 2024년에는 두 차례에 걸쳐 220명이 정리해고되었고, 또 다른 구조조정에서 100명이 추가로 일자리를 잃었다
. 이러한 구조조정의 칼바람이 불 때마다 이용자 지원팀, 레이드 디자이너, QA 부서 등 스튜디오의 핵심 인프라가 무너졌다
.
여기서 구조적 문제가 명확해진다. 대규모 라이브 서비스 타이틀이 능동적 개발을 종료하면, 스튜디오는 즉시 인력 과잉의 벼랑에 서게 된다. 당장 투입할 후속작이 없을 경우, 소니가 선택할 수 있는 유일한 재정적 지렛대는 인건비 삭감, 즉 인원 감축뿐이다.
번지의 문제가 고갈된 라이브 서비스 파이프라인이라면, 너티 독(Naughty Dog)의 문제는 블록버스터급 명성을 유지하는 데 드는 엄청난 비용이다. 2026년 5월 말, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 신작 **인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로핏(Intergalactic: The Heretic Prophet)**에만 5년 넘게 3억 달러 이상을 쏟아부은 것에 대해 격한 불만을 표시했다는 보도가 나왔다 .
블룸버그의 제이슨 슈라이어는 소셜 미디어에서 이 주장에 대한 질문을 받고 구체적인 수치 자체를 부인하지 않았다. 그는 “물론이지, 소니는 분명히 그 문제를 심각하게 받아들이고 있다”고 답했다 . 다만 그는 이 발언이 너티 독만을 겨냥한 것이 아니라, 소니 산하의 모든 인터널 스튜디오들이 마주한 예산 비대화와 개발 기간 장기화라는 더 큰 문제를 지적한 것이라고 해명했다
.
시간 순서를 들여다보면 소니의 이런 불만은 당연해 보인다. 너티 독이 리마스터나 합본판이 아닌 완전한 신작을 마지막으로 출시한 것은 2020년 6월, 그것도 PS4용으로 발매된 더 라스트 오브 어스 파트 II였다 . 그로부터 5년이 지나도록 스튜디오는 PS5를 위한 신작 게임을 단 하나도 출시하지 못했다. 인터갤럭틱은 2027년 중반 출시를 목표로 하고 있으나, 구체적인 출시일은 아직 공개되지도 않았다
.
그 사이 소니 경영진은 자사의 가장 믿음직한 스튜디오가 헐리우드 블록버스터 3부작 제작비에 버금가는 예산을 태우면서도 이번 세대에는 단 한 푼의 매출도 올리지 못하는 모습을 지켜봐야만 했다.
재정적 압박은 임원 회의실에만 머물지 않는다. 2025년 12월, 블룸버그는 너티 독이 소니 경영진을 위한 내부 데모 마감을 맞추기 위해 직원들에게 **강제 야근(mandatory overtime)**을 지시했다고 보도했다. 이는 대중에게 공개될 용도가 아닌, 경영진 심사용 데모를 만들기 위한 작업이었다 .
보고에 따르면, 이 강도 높은 야근은 2025년 10월 말부터 약 7주간 지속됐다. 개발자들은 주당 최소 8시간의 추가 근무를 의무적으로 해야 했으며, 주당 총 근무 시간은 60시간으로 제한되었다 . 동시에 재택근무 정책도 변경되어, 주 3일 출근에서 주 5일 완전 출근으로 전환되었다
.
압박의 성격 자체가 시사하는 바가 크다. 이 데모는 일반 소비자에게 보여줄 티저가 아니라, 향후 '플레이스테이션 라인업을 위한 자금 지원과 전략적 결정'을 좌우할 소니 경영진을 위한 테스트였다 . 이는 소니가 더 이상 명망 있는 스튜디오에 무한한 신뢰와 자본을 선뜻 내주지 않고, 더 많은 자본을 투입하기 전에 구체적인 진척 증명을 요구하기 시작했음을 의미한다.
번지와 너티 독의 사례는 특별한 이상 현상이 아니다. 이는 2024년 초부터 소니의 퍼스트파티 조직 전반에서 가속화되고 있는 체계적인 구조조정의 일부다.
가장 큰 사건은 2024년 2월, SIE가 전체 인력의 약 8%에 해당하는 900명을 감원한다고 발표한 것이다 . 이 구조조정으로 인해 런던 스튜디오가 완전히 문을 닫았고, 인섬니악 게임즈, 너티 독, 게릴라 게임즈, 파이어스프라이트 등 핵심 스튜디오들에서도 인력 감축이 이뤄졌다
.
2026년 2월, 소니는 블루포인트 게임즈의 완전한 폐쇄를 확정하며 약 70명의 인원을 감축했다 . 플레이스테이션 스튜디오 비즈니스 그룹의 헤르멘 헐스트 CEO는 폐쇄 이유로 “점점 더 어려워지는 산업 환경”을 꼽았고, 특히 상승하는 개발 비용과 길어지는 제작 주기를 명시적으로 지목했다
.
또한, 2025년 6월에는 '데이즈 곤'의 개발사인 벤드 스튜디오에서 직원의 약 30%(약 40명)가 해고되었으며 , 2025년 3월에는 비주얼 아츠 그룹에서도 광범위한 감원이 있었다
.
종합해 보면, 플레이스테이션 스튜디오는 최소 두 개의 스튜디오를 폐쇄했고, 수많은 미발표 프로젝트를 취소했으며, 900명 이상의 직원을 내보냈다. 또한 2025회계연도까지 12개의 라이브 서비스 게임을 출시하겠다는 초기의 야심 찬 계획을 단 6개로 축소했음을 공식적으로 시인했다 .
소니의 내부 구조조정은 단순한 경영 실책 때문이 아니다. 이는 수년간 쌓여온 게임 업계 전반의 비용 위기를 반영한다.
영국 경쟁시장청(CMA)이 인용한 연구에 따르면, 과거 세대에서는 5천만1억 5천만 달러 수준이었던 AAA 게임 개발 예산이 2024년과 2025년 출시작들을 기점으로 일상적으로 2억 달러를 돌파하기 시작했다 1억 8천만 달러가 들며, 별도의 마케팅 예산으로 5천만~1억 5천만 달러가 추가로 필요하다고 밝혔다 . 한 주요 퍼블리셔는 CMA에 제출한 자료에서 단일 AAA 타이틀을 개발하는 데만 9천만
.
이러한 재정적 현실은 팬데믹 이후 찾아온 시장 조정 국면과 정면으로 충돌했다. 글로벌 게임 산업은 코로나19 기간 동안 급격히 팽창했고, 이후 찾아온 수축 국면은 엠브레이서 그룹(Embracer Group), 유비소프트(Ubisoft), 유니티 테크놀로지(Unity Technologies) 등 대형 퍼블리셔 전반에 걸쳐 수천 명의 해고를 촉발했다 .
DDM 게임즈 보고서는 이 부문이 “리셋 국면”에 접어들었다고 표현한 바 있다 . 소니의 행보는 이 표현과 정확히 일치한다. 위기 상황에 빠진 회사가 아니라, 새로운 경제적 현실에 비용 구조를 공격적으로 재정렬하는 과정에 돌입한 것이다.
번지, 너티 독, 블루포인트, 그리고 전반적인 구조조정을 하나로 묶는 공통점은 단 하나의 구조적 문제다. 바로 개발 비용과 상업적 수익 간의 간극이 점점 더 커지고 있으며, 그 타이밍의 불일치가 치명적으로 변해가고 있다는 점이다.
번지가 데스티니 가디언즈 개발을 정리하면, 데스티니 가디언즈 3가 승인되지 않았기 때문에 수백 명의 개발자가 즉시 잉여 인력이 된다. 이들에게 당장 할당할 수익 창출 가능 프로젝트가 없으므로, 해고는 거의 수학적으로 불가피해진다 .
너티 독이 싱글플레이어 게임 하나 만드는 데 7년이 걸린다면, 해당 스튜디오는 PS5 세대 전체를 아우르는 순수한 비용 센터로 전락한다. 설사 인터갤럭틱이 나중에 엄청난 흥행과 비평적 성공을 거둔다 해도, 투자 수익은 콘솔 세대 막바지에야 실현된다. 하지만 그때까지 소니는 이미 인건비, 간접비, 제작비로 수억 달러를 써버린 상태다.
정교한 리마스터에 특화된 블루포인트의 작업이 예전보다 훨씬 더 오래 걸리고 더 많은 비용을 소모하는 동안, 게임 애즈 어 서비스(GaaS) 모델이 지속적인 매출을 발생시키면서 전통적인 싱글플레이어 스튜디오를 운영해야 할 상업적 논리가 근본적으로 침식된 것이다 .
소니가 지금처럼 더 빠른 진척을 요구하고, 신규 프로젝트 승인을 줄이며, 스튜디오를 통폐합하고, 파이프라인이 수익과 어긋나는 곳마다 인건비를 삭감하는 방식으로 대응할 수밖에 없는 것은 바로 이런 냉혹한 경제 논리 때문이다.
번지의 당장 미래는 명확하지만 험난하다. 향후 해고를 통해 스튜디오의 비용을 마라톤(Marathon)에 집중된 축소된 프로젝트 슬레이트에 맞추려 할 것이다 . 데스티니 가디언즈는 계속 플레이 가능한 상태로 유지되겠지만, 2026년 6월 이후에는 더 이상의 확장팩이나 주요 콘텐츠는 업데이트되지 않는다
.
너티 독에 가해지는 압박은 더욱 거세질 전망이다. 인터갤럭틱은 2027년 중반을 목표로 하고 있지만, 내부 데모조차 강도 높은 크런치를 유발할 정도로 일정에 쫓기고 있다는 보도가 나왔다 . 이 스튜디오의 다음 행보는 그것이 여전히 최고 수준의 프레스티지 개발사로 남을지, 아니면 고통스러운 구조조정을 감내해야 할 차기 대상이 될지를 결정지을 가능성이 높다.
더 넓은 플레이스테이션 생태계를 향한 메시지는 더할 나위 없이 명확하다. 무제한 예산과 예술적 비전을 향한 무한한 신뢰의 시대는 끝났다. 소니의 스튜디오들은 이제 업계의 다른 모든 곳과 동일한 수준의 날카로운 재정 감시 하에 놓여 있다. 스튜디오 폐쇄, 정리해고, 내부 긴장은 일시적인 난기류가 아니다. 이는 가장 성공적인 퍼스트파티 제국 중 하나가 현대 블록버스터 개발의 잔혹한 경제 논리에 맞춰 영구적으로 재조정되고 있음을 보여주는 중대한 전환점이다.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
소니 산하 번지가 2026년 6월 9일 '데스티니 가디언즈'의 신규 콘텐츠 업데이트 종료를 발표한 직후, 후속작 없이 대규모 구조조정에 돌입할 것이라는 보도가 나왔다.
소니 산하 번지가 2026년 6월 9일 '데스티니 가디언즈'의 신규 콘텐츠 업데이트 종료를 발표한 직후, 후속작 없이 대규모 구조조정에 돌입할 것이라는 보도가 나왔다. 너티 독은 신작 '인터갤럭틱'에 5년 넘게 3억 달러 이상을 쏟아부으면서도 PS5 세대에 단 하나의 신작도 출시하지 못해 소니 경영진의 강한 불만을 샀다.
이러한 사례들은 AAA 게임 개발비가 2억 달러를 넘나들고 라이브 서비스 게임 계획이 축소되는 업계 전반의 '재편성' 흐름 속에서, 파이프라인 불일치로 인한 소니의 고강도 비용 절감이 본격화되고 있음을 보여준다.