일반 PS5와 엑스박스 시리즈 X는 두 가지 모드를 제공합니다 .
아직 해상도 목표나 엑스박스 시리즈 X가 PS5와 완전히 동일한 설정을 따르는지 여부는 공식적으로 발표되지 않았습니다. 하지만 업계 보도에서는 두 콘솔이 유사한 그래픽 프리셋을 제공할 것으로 꾸준히 예상해 왔습니다 .
엑스박스 시리즈 S는 이번 세대에서 유일하게 성능 모드 없이 30fps로만 출시됩니다 . 왜 유독 시리즈 S만 이런 선택을 받았는지는 아래에서 더 자세히 설명하겠습니다.
PC 버전은 프레임 레이트 제한이 기본적으로 없지만, IO 인터랙티브가 해상도와 프레임 레이트 목표에 맞춰 단계별 시스템 요구 사양을 공개했습니다. 고사양 빌드는 울트라 설정과 풀 패스 트레이싱으로 4K 60fps를 노릴 수 있고, 낮은 사양은 1080p 30fps를 기준으로 합니다.
IO 인터랙티브는 각 플랫폼에 어떤 업스케일링 기술을 사용했는지에 대해 선별적으로만 공개했습니다. 몇몇 기술은 프리뷰와 개발자 인터뷰를 통해 이름이 알려졌습니다.
PC에서는 NVIDIA RTX 사용자에게 반가운 소식이 있습니다. 풀 패스 트레이싱과 DLSS 4.5를 함께 지원한다는 점입니다 . 또한 IO 인터랙티브는 다양한 목표에 맞춰 수정된 시스템 요구 사양을 공개했습니다.
많은 게이머가 궁금해할 시리즈 S의 30fps 제한. 이에 대해 IO 인터랙티브의 수석 렌더 엔지니어 알렉스 뮬러가 직접 설명했습니다. 결정적인 이유는 “확장성 우선”이라는 스튜디오의 개발 철학과 마이크로소프트의 보급형 콘솔이 가진 하드웨어적 한계입니다 .
뮬러는 디지털 파운드리와의 인터뷰에서, 시리즈 S의 10GB RAM과 상대적으로 약한 GPU에 맞춰 억지로 60fps 모드를 만들기 위해 실시간 글로벌 일루미네이션, 볼류메트릭 효과, 고급 군중 AI 같은 핵심 렌더링 시스템들을 제거할 수는 없었다고 밝혔습니다 . 즉, “비싸고 타협 불가능한” 최신 기술들을 포기하느니, 똑같은 시각적 품질을 유지하면서 프레임을 절반으로 낮추는 쪽을 택한 것입니다.
이 말은 곧 시리즈 S 버전이 엑스박스 시리즈 X의 ‘화질 모드’와 시각적으로는 큰 차이가 없지만, 프레임률은 절반에 그친다는 의미입니다. IO 인터랙티브의 글레이셔 엔진은 시리즈 S에서 60fps를 달성할 수 있을 만큼 부드럽게 확장되기에는 무리가 있는, 무거운 기능들로 가득 차 있었던 셈이죠 .
공식 출시일을 앞두고 가장 현실적인 질문 하나. 바로 사전 다운로드 가능 여부입니다. 결론부터 말씀드리면, 현재 사전 다운로드가 가능한 유일한 플랫폼은 PlayStation 5입니다 .
IO 인터랙티브는 게임 공식 서브레딧을 통해 스팀, 에픽 게임즈 스토어, 그리고 엑스박스 시리즈 X|S에서는 사전 다운로드를 지원하지 않는다고 못 박았습니다 . 이 때문에 PC와 엑스박스 유저들은 디지털 예약 구매로 얼리 액세스 권한이 있더라도 정해진 출시 시간에 맞춰 다운로드를 시작해야 합니다 . 얼리 액세스 시간을 제대로 활용하려면 다운로드 시간까지 고려해야 한다는 뜻이죠.
마지막으로, 출시 일정을 한국 시간으로 간단히 정리합니다.