리뷰에서 끊임없이 반복되는 표현은 "언차티드와 히트맨의 만남"입니다. 이는 영화적이고, 전 세계를 무대로 하는 액션 어드벤처에 IO 시그니처의 잠입 샌드박스가 결합된 형태를 의미합니다 . 유로게이머는 "IO의 월드 오브 어쌔신 삼부작만큼 지적이거나 리플레이성이 높지는 않지만, 훌륭한 격투 액션과 넘치는 매력으로 이를 상쇄한다"고 호평했습니다
. 모든 평론가가 무조건적인 찬사를 보낸 것은 아닙니다. 노르웨이 게이머지는 70점을 주면서 "지금껏 만들어진 최고의 제임스 본드 게임"이라고 칭하면서도, "IO가 너무 안전하게 플레이했으며… 충분한 모험을 택하지 않아 진정한 위대함에 닿지 못했다"고 비판했습니다
. 하지만 이러한 비판은 9점, 10점, 별 다섯 개 만점이 이어지는 호평 행렬 속에서는 소수에 불과합니다. 게임은 출시 당시 7개의 만점과 90~95점 사이의 높은 점수 19개를 기록하기도 했습니다
.
007 퍼스트 라이트는 영화를 기반으로 한 각색 작품이 아닌, 완전한 오리지널 내러티브입니다. 패트릭 깁슨이 연기하는 20대의 성급하고 경험 부족한 본드가 해군 훈련병에서 MI6의 신입 요원으로 성장하고, 마침내 '00' 살인 면허를 획득하는 여정을 따라갑니다 . 이야기는 영화 007 살인면허(Dr. No)보다 수년 전을 배경으로 하며, 이를 통해 IO는 본드가 어떻게 모두가 아는 그 세련되고 치명적인 요원으로 거듭나는지에 대한 이야기를 자유롭게 풀어낼 수 있었습니다
.
IO 인터랙티브의 캐릭터 연구는 이안 플레밍의 원작 소설과 영화 캐논 양쪽 모두에 대한 깊이 있는 분석을 포함했으며, 스토리는 자유도가 높은 놀이터가 아닌, 내러티브 중심의 경험으로 처음부터 끝까지 완성되었습니다 . 게임 디렉터 하칸 아브락의 팀은 이 시점의 본드를 "경험이 없고 무모하다"라고 묘사하며, 이로 인해 작전이 "예측 불가능한 방향으로 흘러갈" 수 있다고 말합니다 — 이 특징은 게임의 미션 디자인에 직접적으로 반영되어 있습니다
.
핵심 디자인 철학은 IO가 명명한 "크리에이티브 어프로치(Creative Approach)"입니다. 이는 히트맨의 샌드박스 로직을 더 영화적이고 전진하는 추진력을 가진 본드 어드벤처에 맞게 발전시킨 것입니다 . 미션은 슬로바키아의 고위험 체스 토너먼트나 런던 켄싱턴의 호화로운 갈라쇼 같은 장소들로 구성된 정교한 레벨에서 펼쳐지지만, 플레이어는 무한히 실험하는 대신 내러티브 비트에 의해 지속적으로 앞으로 나아가게 됩니다
.
플레이어는 어떤 주어진 목표든 순수 잠입, 직접 행동, 혹은 두 가지를 혼합한 즉흥적인 방식을 통해 접근할 수 있습니다. 개발팀의 "전진하는 추진력(Forward Momentum)"이라는 주문처럼, 본드는 끊임없이 즉흥적으로 사고합니다. 게임은 은밀한 제압만큼이나 빠른 판단력과 매력을 높이 평가합니다 . IO의 자체 Glacier 엔진으로 제작된 3인칭 액션 어드벤처로서 시각적으로도 매우 뛰어나며, PC 버전에서는 NVIDIA DLSS 4 및 멀티 프레임 제너레이션 기술을 지원합니다
.
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| The Guardian (가디언) | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer (유로게이머) | 4/5 |
| GameSpot (게임스팟) | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar (테크레이더) | 4/5 |
| Pocket Tactics (포켓 택틱스) | 100/100 |
007 퍼스트 라이트는 IP(지식재산권)의 인기에만 편승하지 않고, 진정으로 올해 최고의 게임들 사이에서 당당히 자리매김하는 흔치 않은 라이선스 게임입니다. 캐릭터의 팬이든 IO 인터랙티브의 전작을 즐겨온 게이머든, 본드 유니버스에서 자신감 넘치고 아름답게 완성된 이 데뷔작에 빠져들게 될 것입니다.
Comments
0 comments