Easy Foxが銀行から融資を受けたのは、無料で公開しているSteamデモの運営を続けるためです。開発元によると、デモのプレイヤー数は1か月で20倍以上に増え、AIサービスの費用は1日1,000ドルを超えました。
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つまり、注目を集めたことで、プレイされるたびに発生するAI利用料も膨らんだということです。融資はその費用をまかなうための当面の対応で、AIモデルへのアクセス制限まで解決するものではありません。
ゲームを遊ぶたびにAI費用が発生
『Teach My Little Sister How To Drive』では、プレイヤーは車の助手席に座り、運転を学ぶ妹に声で指示を出します。会話には外部のAIモデルが使われており、AIは開発時だけでなく、デモを遊んでいる間もリアルタイムのやり取りを支えます。
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Easy Foxは10月のアップデートで、デモのAIサービスに1日1,000ドル以上を支出していると説明しました。
16 SteamDBによると、同作の同時接続プレイヤー数は2026年10月1日に過去最高の431人を記録しています。
37 開発元は、プレイヤーの増加に伴って運営費が上昇したとしていますが、融資額や返済条件は公表されていません。
費用だけでなく、主力AIの利用制限も課題に
プレイヤー増加の影響は、費用面にとどまりません。Easy Foxは、主力モデルのGeminiが利用上限のエラーを頻繁に返すようになったと説明しています。Google Cloudに利用枠の引き上げを相談したものの、手動での引き上げには対応できないと伝えられたとのことです。
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開発元の案内では、主力モデルはGemini 2.5 Flashです。
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15 Game*Sparkの取材記事は、代替としてOpenAIのRealtimeモデルを利用していることや、モデルの利用制限に伴ってゲーム内の応答にも問題が出ていることを伝えています。
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そのため、資金を借りてサービス料金を支払えても、AIの利用枠が安定するとは限りません。費用の問題と、提供元側の利用制限は別の課題です。
製品版ではAI費用を販売価格に含める方針
Easy Foxは製品版について、想定されるAIトークン利用料をゲームの販売価格に含め、プレイヤーに別途請求しない方針を示しています。
8 ただし、これは価格設定の計画であり、継続的な運営費をまかなえる見通しがすでに立ったことを意味するものではありません。
開発元は、費用負担を理由にデモを予定より早く終了する可能性にも言及しています。
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8 現時点で、早期終了が決まったわけではありません。
融資の詳細やローカルAIの仕様は未確認
公開情報から確認できるのは、デモの利用増加でAIの運営費が膨らみ、継続資金を確保するために融資を受けたという点です。一方、当初は借り入れをしない方針だったという話や、融資額・返済条件は確認できません。
また、ローカルAIに必要とされるモデル規模やVRAM容量など、具体的なハードウェア要件も今回確認できる情報には含まれていません。こうした未確認の詳細を、確定事項として扱うことはできません。