コミュニティの最大の怒りの矛先は、単にFSR 4が無いことだけではありません。通常、ゲームがFSR 3.1 APIに対応していれば、AMDのAdrenalinドライバーが自動的にFSR 4を注入する「ドライバーレベルアップグレード」機能が使えます。しかし、IO InteractiveはFSR 3.1.5を異例の方法で統合しました。通常の差し替え可能な.dllファイルとしてではなく、ゲームのソースコードに直接「ベイク(焼き付け)」してしまったのです。この技術的判断により、最新のRX 9000シリーズを含むRadeonユーザーは、画像品質が明らかに劣るFSR 3.1.5に縛られ、モダンなバージョンへのアップグレードが不可能になりました 。
テック系メディアとゲームコミュニティからの反応は圧倒的に否定的で、関係するハードウェアメーカーからの公式な反応はほとんどありません。
Intelは沈黙を守っています。 『007 First Light』のようなAAA級タイトルでXeSS 2.0が欠如している件について、Intelからの公式声明は一切ありません。この問題はもっぱら、レビュアーやベンチマーク担当者が不在を指摘することで広まっています 。
PCゲーマーコミュニティの声は大きいです。 レビュー解禁から数時間も経たないうちに、Steamのディスカッションボードや各フォーラムは批判で埋め尽くされました。
現時点では、『007 First Light』のPC版は、最新のNVIDIAテクノロジーの明白なショーケースとなっています。RadeonとArc GPUの所有者にとっては、たとえ強力なハードウェアであっても、開発元のパートナーシップの選択が体験に劇的な影響を与え得るという、厳しい現実を突きつけるものとなりました。