Pearl Abyssは、プラットフォーム拡張について「単なる移植ではない」と強調しており、グラフィック、アクション、オープンワールド体験を完全に維持することを最優先事項として掲げています。CEOのHeo Jin-young氏は今年初め、Switch 2版ではPCや現行コンソール版と比較して、一部のグラフィック重視の機能で妥協が必要になる可能性があることを認めています。
技術分析で知られるDigital Foundryは、Switch 2版ではNVIDIAのDLSS技術を活用した30fpsターゲットが現実的であり、『The Witcher 3』がオリジナルのNintendo Switch向けに最適化された時と同様に、大幅なビジュアル面での妥協が予想されると指摘しています。Xbox Series S版ですら、パフォーマンスモードでネイティブ720p、クオリティモードで1080pで動作していることから、Switch 2版の性能目標のベースラインとして参考になるとしています。
『Crimson Desert』は2026年3月19日にPC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売されました。その販売軌道は目覚ましいものがあります。
| マイルストーン | 日付 | 販売本数 |
|---|---|---|
| 発売日 | 2026年3月19日 | 200万本 |
| 発売1週間 | 2026年3月24日 | 300万本 |
| 発売2週間 | 2026年4月1日 | 400万本 |
| 発売27日 | 2026年4月15日 | 500万本 |
| 発売83日 | 2026年6月11日 | 600万本 |
この記録的なペースにより、『Crimson Desert』は韓国製シングルプレイヤーゲームとして史上最速のセールス記録を達成しました。2026年第2四半期(4月〜6月)だけで約211万本を売り上げ、そのうち82%がデジタル販売でした。また、2026年第1四半期と第2四半期を合わせた営業収益は約4062億ウォン(約2億8450万ドル)に上るとされています。
Pearl Abyssは、有料DLCの開発が進行中であり、2026年内のリリースを予定していることを正式に発表しました。価格、コンテンツ内容、発売タイミングなどの詳細は、2026年第3四半期に正式発表される予定です。同社はこのDLCをゲームへの「意味のある追加要素」と位置づけており、現在そのコンテンツの方向性と全体的な品質の向上に注力しています。
さらに、Pearl Abyssは最初のDLCに加えて、マルチプレイヤーモードの研究や、続編の可能性についても積極的に調査を行っていることを明らかにしています。同社はマルチプレイヤーに「大きな可能性」を見出しており、ライブサービス運営モデルも選択肢として検討中だと述べています。
Nintendo Switch 2ユーザーにとって、『Crimson Desert』のリリースは2027年まで待つ必要がありますが、開発は着実に進んでおり、ハード上での基本的な動作はすでに確認されています。PS5やPC版と比較してグラフィックの品質にはある程度の妥協が予想されますが、Pearl Abyssはコアとなるオープンワールド体験を最優先にしているため、ゲームプレイの中核的な魅力は損なわれないでしょう。一方、PCおよび現行コンソールのプレイヤー向けには、2026年中に有料DLCがリリースされる予定で、詳細な情報はまもなく発表される見込みです。
Pearl Abyssは、プラットフォーム拡張について「単なる移植ではない」と強調しており、グラフィック、アクション、オープンワールド体験を完全に維持することを最優先事項として掲げています。CEOのHeo Jin-young氏は今年初め、Switch 2版ではPCや現行コンソール版と比較して、一部のグラフィック重視の機能で妥協が必要になる可能性があることを認めています。
技術分析で知られるDigital Foundryは、Switch 2版ではNVIDIAのDLSS技術を活用した30fpsターゲットが現実的であり、『The Witcher 3』がオリジナルのNintendo Switch向けに最適化された時と同様に、大幅なビジュアル面での妥協が予想されると指摘しています。Xbox Series S版ですら、パフォーマンスモードでネイティブ720p、クオリティモードで1080pで動作していることから、Switch 2版の性能目標のベースラインとして参考になるとしています。
『Crimson Desert』は2026年3月19日にPC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売されました。その販売軌道は目覚ましいものがあります。
| マイルストーン | 日付 | 販売本数 |
|---|---|---|
| 発売日 | 2026年3月19日 | 200万本 |
| 発売1週間 | 2026年3月24日 | 300万本 |
| 発売2週間 | 2026年4月1日 | 400万本 |
| 発売27日 | 2026年4月15日 | 500万本 |
| 発売83日 | 2026年6月11日 | 600万本 |
この記録的なペースにより、『Crimson Desert』は韓国製シングルプレイヤーゲームとして史上最速のセールス記録を達成しました。2026年第2四半期(4月〜6月)だけで約211万本を売り上げ、そのうち82%がデジタル販売でした。また、2026年第1四半期と第2四半期を合わせた営業収益は約4062億ウォン(約2億8450万ドル)に上るとされています。
Pearl Abyssは、有料DLCの開発が進行中であり、2026年内のリリースを予定していることを正式に発表しました。価格、コンテンツ内容、発売タイミングなどの詳細は、2026年第3四半期に正式発表される予定です。同社はこのDLCをゲームへの「意味のある追加要素」と位置づけており、現在そのコンテンツの方向性と全体的な品質の向上に注力しています。
さらに、Pearl Abyssは最初のDLCに加えて、マルチプレイヤーモードの研究や、続編の可能性についても積極的に調査を行っていることを明らかにしています。同社はマルチプレイヤーに「大きな可能性」を見出しており、ライブサービス運営モデルも選択肢として検討中だと述べています。
Nintendo Switch 2ユーザーにとって、『Crimson Desert』のリリースは2027年まで待つ必要がありますが、開発は着実に進んでおり、ハード上での基本的な動作はすでに確認されています。PS5やPC版と比較してグラフィックの品質にはある程度の妥協が予想されますが、Pearl Abyssはコアとなるオープンワールド体験を最優先にしているため、ゲームプレイの中核的な魅力は損なわれないでしょう。一方、PCおよび現行コンソールのプレイヤー向けには、2026年中に有料DLCがリリースされる予定で、詳細な情報はまもなく発表される見込みです。