Code Craft (代号Craft) は、ゲームエコシステム開発部門が手がけた、内製のAIゲームクリエーションプラットフォームとして発表された。従来のゲーム開発においてボトルネックとなっていた、アートアセット制作の生産性問題を解決すべく、AIGC(生成AI)ツールチェーンが一式搭載されている。ユーザーは「宇宙冒険RPGをデザインしてほしい」と日本語で指示をするだけで、対応する2D/3Dのプロトタイプ(シーン、キャラクター、基本ゲームフレーム込み)を自動生成する。多様なジャンルに対応し、Unityなどの主要エンジン向けに書き出し可能だ。発表と同時に初期テスト参加者向けの募集が始まり、1万点以上の無料の既成アートアセットも提供される。
AIセグメントの最後を飾ったのは、『Digital Jingdezhen: Porcelain Craft Adventure』(デジタル景徳鎮) だ。景徳鎮御窯博物院とテンセントSSVデジタル文化ラボとの共同制作で、デジタル上に再現された景徳鎮を舞台に、歴史的な陶磁器制作を体験できるシミュレーション経営ゲームである。
今回の基調をなした2つの文化コラボレーションは、いずれもIPをスクリーンの外、つまり現実の物理空間へと解き放つ戦略を指し示している。
世界初となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』のライブ没入型音楽ショーの長期常設公演が、上海でスタートした。Riot Gamesの監修のもと、テンセントビデオ、テンセントゲームス、上海文広演芸集団(SMG Live)、哇唧唧哇娯楽が共同制作し、NY発の伝説的没入型演劇『スリープ・ノー・モア』で知られる英国の劇団**パンチドランク(Punchdrunk)**が共同創作を手がけた。
120分の体験では、観客は1/1スケールで再現されたピルトーヴァーの街並み、「終末酒場」、そして「シャイマー(微光)」工場を歩き回る。固定席はなく、ジンクスやヴァイといった登場人物が動き回るマルチスレッドの物語を、各自が追いかける形式だ。『アーケイン』サントラや『LoL』の楽曲から、『孤勇者』や『Enemy』を含む30曲以上が生演奏される。8月31日までの公演チケットが販売中で、計100公演に及ぶ夏の記念イベントも計画されている
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『Delta Force (三角洲行动)』は、景徳鎮御窯博物院とのコンテンツパートナーシップを正式に発表した。第1弾として、明代の「成化素三彩鴨形香炉」など、博物館の至宝をゲーム内に超高精細で再現する。
PC/コンソール向けでは、『Tides of Annihilation』、『CONTROL Resonant』、『Arma Reforger』、『DayZ』、『Everwind』、『Cosmo Tales』、『Chaos Zero Nightmare』などの最新情報が公開された。うち『Chaos Zero Nightmare』は5月28日の中国配信と、中国人プレイヤー向けの独占アーリーアクセスコンテンツ付与を正式に発表した。
残るパブリッシング17タイトル、投資9タイトルには、7月2日の中国正式配信が決まった『Just Dance: Party (舞力全開:派対)』、『メイプルストーリーM』、『VALORANT』、『Path of Exile』、『FC Online』、『光与夜之恋』、『アラド戦記モバイル』、『一人之下(Under One Person)』などが名を連ねた。
公式の英語リリースで「PUBG Mobile AI チームメイト」が独立した発表として大々的に扱われることはなかったが、テンセントはカンファレンス全体を通じて、ポートフォリオ全体での継続的なAI活用に焦点を当てていた。中国版『PUBG Mobile』である『平和精英 (Peace Elite)』では、既にAI NPCとのプレイヤーのインタラクションが数百万件に蓄積されていることなどが強調された。
2026年夏に向けた革新的な計画として、業界初の戦略モデル駆動型AIチームメイト「小田(シャオティエン)」の導入、ならびにゲーム内UGCモード「緑洲起元(オアシスジェネシス)」における、あらゆる制作工程をカバーするAIアシスタントの実装を発表した。これらのシステムは、テンセントの幅広いAIチームメイト技術に立脚したものであり、『PUBG Mobile』の「ニンジャペンギン POWNIN」のような世界中で人気を博したキャラクターも、この技術から生まれている
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