各メディアのレビュー解禁と同時に、本作は1997年にNINTENDO 64で発売された伝説的な名作『007 ゴールデンアイ』以来の最高傑作という評価を確立しました。主な評価は以下の通りです。
これはIOインタラクティブにとって、Metacriticにおけるスタジオ史上最高評価タイトルとなります。それまでの最高は2021年の『Hitman 3』(87点)でした 。7つのメディアが満点をつけ、70点台の「賛否両論」評価はわずか2件のみでした
。
GamesRadarはレビューで「ボンドのゲーム史上最高傑作。油の乗り切ったスパイ・スリラーマシンだ」と評し、インプロヴァイズド(即興的)な戦闘と、『アンチャーテッド』や『スリーピングドッグス』の影響を巧みに融合させた点を称賛しています 。The Guardianのマシュー・キャッスル氏は5つ星を与え、『ヒットマン』のソーシャルステルスのDNAをボンド体験に織り込んだ手腕を高く評価
。VGCのジョーダン・ミドラー氏は「2026年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力候補」と呼んでいます
。
『007 ファースト・ライト』は、若き日のジェームズ・ボンドがMI6の訓練生から00(ダブルオー)エージェントになるまでを描く完全オリジナルストーリーです。主演には新進気鋭の俳優を起用し、脇を固めるキャストにも実力派を揃えました。
ゲームプレイの構造は二つの要素から成ります。中核となるのは、『アンチャーテッド』シリーズを彷彿とさせる、直線的で映画的なセットピース(演出シーン)が連続するナラティブパートです 。そのミッションの合間に、スタジオが『ワールド・オブ・アサシネーション』三部作で培った、サンドボックス型のステルスセクションが組み込まれています。ボンドは衛兵の注意をそらしたり、盗み聞きしたり、崖からぶら下がったり、群衆に紛れたりと、エージェント47さながらの多彩な潜入アクションが可能です
。
ステルスが破れた際の戦闘システムも高い評価を得ています。特に近接戦闘(CQC)は、環境を利用した即興的な格闘が特徴で、『スリーピングドッグス』からの影響が指摘されています 。銃撃戦は戦術的で、弾薬の供給が制限されているため、倒した敵の武器を頻繁に奪いながら戦うスタイルが求められます
。また、スパイファンタジーに新たな深みを与える、会話ベースのソーシャルデセプション(心理戦)システム「ブラッフィング」も導入されています
。
プロジェクトを率いたのは、IOインタラクティブCEOでゲームディレクターのハカン・アブラク 。ナラティブ面は、映画化作品ではなく完全オリジナルストーリーを追求したマーティン・エンボーが統括しました
。開発には自社製のGlacier Engineが使用されています
。
対応プラットフォームとスケジュールは下記の通りです。
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