GAAPベースの純収入は前年比2%増の15.3億ドルで、アナリスト予想の14.1億ドルを上回りました。リカレント・コンシューマー・スペンディング(RCS/継続的な消費者支出)は、純予約とGAAP純収入の両方で84%を占めています。一方、GAAPベースの純損失は3410万ドル(1株あたり0.18ドル)で、前年の1190万ドルの損失から拡大。この差の一因は、中止された未発表タイトルに関する4340万ドルの減損処理です。
Take-Twoは2027年度通期の純予想を80億〜82億ドルで据え置きました。これは中間値で2026年度比約20%の成長に相当しますが、アナリストコンセンサスの約88.6億ドルには及びません。会社見通しと市場予想のこのギャップが、Q1の好調にもかかわらず株価が圧迫された主な理由です。
CEOゼルニック氏は、GTA 6の予約状況についてこれまでで最も踏み込んだ発言を行いました。その規模を**「前例がなく驚異的」であり、「例外的なスタート」**と表現しました。しかし、その熱意をすぐに打ち消す言葉も続けています:
「これほど前例がないので、実際の売上にどうつながるかは正直わかりません。本当にわからないのです。そして、実際に勝利する前に勝利を宣言することは信じていません。」
さらに質疑応答では、予約がTake-Twoの社内予測を「大幅に」上回ったことも明かしましたが、具体的な数字は明らかにしませんでした。ゼルニック氏は「まだ1本も売っておらず、予約はキャンセル可能」であるとして、予約好調を理由にガイダンスを修正しないと明確に述べています。
RockstarはGTA 6のスタンダードエディションを79.99ドル、アルティメットエディションを99.99ドルに設定しました。ゼルニックCEOは決算説明会でこの価格設定を強く擁護しました:
NBA 2K27が従来の70ドルで発売されるのに対し、GTA 6が80ドルなのはなぜかという質問には、市場が許す上限額を追求するのではなく、「驚異的な価値」を提供するために価格を設定していると説明しました。
決算説明会で確認された最も議論を呼んだ決定の一つが、GTA 6のパッケージ版にダウンロードコードのみが同梱され、ゲームディスクは含まれないことです。ゼルニックCEOはこの判断を次のように擁護しました:
「当社のビジネスの90%以上はデジタルです。大作ゲームの場合、ディスクは消費者にとって意味がありません。」
デジタルでダウンロードする90%以上のプレイヤーのためにディスクを製造・出荷することは非効率だと説明。この決定は、ソニーが2028年までにPlayStationのディスク生産を終了する計画など、業界全体の動きと一致しています。
Take-TwoはNetflixとの独占マーケティング提携を発表。GTA 6の拡張版トレーラーが2026年8月27日にNetflixで独占初公開され、6時間後にYouTubeで公開される予定です。ゼルニックCEOはこれを**「業界初」**のマーケティングコラボレーションと評価し、大手ゲームパブリッシャーがファーストルックコンテンツを配信する方法における顕著な転換点を示しています。
Take-Twoは**「グランド・セフト・オートVI」が2026年11月19日に発売予定**であり、対応プラットフォームはPlayStation 5およびXbox Series X|Sに限定されることを再確認しました。PC版は後日、時期未定での発売が予定されています。
同社は2027年度第2四半期の純予約を16.2億〜16.7億ドルと見込んでおり、GTA 6発売に向けた準備態勢への自信を示しています。