ネクソンのQ2売上高は1211億円で、前年比わずか2%の増加。会社側の見通し(約1197億円)をわずかに上回りました。ただし、為替変動の影響を除いた実質ベースでは売上高は6%減少し、円安の影響が色濃く出ました。営業利益は313億円と、前年比17%減少したものの、会社側の見通し(161~253億円)および市場コンセンサス(約240億円)を大きく上回りました。
注目は、親会社株主に帰属する純利益が前年比77%増の296億円に急増した点です。これはメイプルストーリーフランチャイズの堅調な利益と、為替差損の減少によるものです。
セグメント別売上高:
Q2の最大の注目点はメイプルストーリーフランチャイズの好調ぶりです。売上高は前年比63%増加し、四半期ベースで過去最高を記録しました。成長を牽引したのは、韓国での強力なコンテンツアップデート、『MapleStory Worlds』の拡大、そして『メイプルストーリー:アイドルRPG』の好調なパフォーマンスです。経営陣は第3四半期もメイプルストーリーが前年比約40%の増収を牽引すると見込んでいます。
新作タイトル『ARC Raiders』はQ2に183億円の売上を計上し、全社四半期売上の約15%を占めました。このグローバルでの成功が、売上高の予想上振れの重要な要因となりました。
すべてのフランチャイズが好調だったわけではありません。『Dungeon & Fighter』および『FC(FIFA Online)』フランチャイズの売上高は前年比で減少し、メイプルストーリーとARC Raidersの伸びを一部打ち消しました。特にDungeon & Fighterの回復が想定よりも遅れていることが、第3四半期の見通しが期待外れに終わった一因とされています。
ネクソンは、1株あたり415円、総額約3240億円(約20億ドル)の特別配当を発表しました。この原資は、保有する強固な現金残高(8420億円)です。同社はまた、8月初めに自社株買いプログラムを完了したばかりです。経営陣は、「将来の成長機会への投資に十分な現金を確保しつつも、株主還元を積極的に行う」方針を明確にしました。
メイプルストーリーとARC Raidersの成功は明るい材料ですが、Q2の営業利益率は悪化しました。売上高に連動するコスト(プラットフォーム手数料、クリエイター報酬、ユーザー獲得(UA)費、クラウドサービス費の増加)が収益の伸びを上回ったためです。
この利益率圧迫は第3四半期も続く見通しです。会社側が示した第3四半期(2026年7~9月期)の営業利益見通しは226億~323億円。前年比で14~40%の減少(実質ベースでは24~48%減)となり、市場コンセンサスを大きく下回りました。
第3四半期の売上高見通しは1207億~1334億円(前年比+2~12%、実質ベースでは▲3%~+7%)、純利益は182億~256億円(前年比▲33~52%)としています。Dungeon & Fighterの想定を下回る回復ペースが収益を圧迫する一方、メイプルストーリーの成長が下支えすると見られています。
ネクソンのQ2売上高は1211億円で、前年比わずか2%の増加。会社側の見通し(約1197億円)をわずかに上回りました。ただし、為替変動の影響を除いた実質ベースでは売上高は6%減少し、円安の影響が色濃く出ました。営業利益は313億円と、前年比17%減少したものの、会社側の見通し(161~253億円)および市場コンセンサス(約240億円)を大きく上回りました。
注目は、親会社株主に帰属する純利益が前年比77%増の296億円に急増した点です。これはメイプルストーリーフランチャイズの堅調な利益と、為替差損の減少によるものです。
セグメント別売上高:
Q2の最大の注目点はメイプルストーリーフランチャイズの好調ぶりです。売上高は前年比63%増加し、四半期ベースで過去最高を記録しました。成長を牽引したのは、韓国での強力なコンテンツアップデート、『MapleStory Worlds』の拡大、そして『メイプルストーリー:アイドルRPG』の好調なパフォーマンスです。経営陣は第3四半期もメイプルストーリーが前年比約40%の増収を牽引すると見込んでいます。
新作タイトル『ARC Raiders』はQ2に183億円の売上を計上し、全社四半期売上の約15%を占めました。このグローバルでの成功が、売上高の予想上振れの重要な要因となりました。
すべてのフランチャイズが好調だったわけではありません。『Dungeon & Fighter』および『FC(FIFA Online)』フランチャイズの売上高は前年比で減少し、メイプルストーリーとARC Raidersの伸びを一部打ち消しました。特にDungeon & Fighterの回復が想定よりも遅れていることが、第3四半期の見通しが期待外れに終わった一因とされています。
ネクソンは、1株あたり415円、総額約3240億円(約20億ドル)の特別配当を発表しました。この原資は、保有する強固な現金残高(8420億円)です。同社はまた、8月初めに自社株買いプログラムを完了したばかりです。経営陣は、「将来の成長機会への投資に十分な現金を確保しつつも、株主還元を積極的に行う」方針を明確にしました。
メイプルストーリーとARC Raidersの成功は明るい材料ですが、Q2の営業利益率は悪化しました。売上高に連動するコスト(プラットフォーム手数料、クリエイター報酬、ユーザー獲得(UA)費、クラウドサービス費の増加)が収益の伸びを上回ったためです。
この利益率圧迫は第3四半期も続く見通しです。会社側が示した第3四半期(2026年7~9月期)の営業利益見通しは226億~323億円。前年比で14~40%の減少(実質ベースでは24~48%減)となり、市場コンセンサスを大きく下回りました。
第3四半期の売上高見通しは1207億~1334億円(前年比+2~12%、実質ベースでは▲3%~+7%)、純利益は182億~256億円(前年比▲33~52%)としています。Dungeon & Fighterの想定を下回る回復ペースが収益を圧迫する一方、メイプルストーリーの成長が下支えすると見られています。