新S級エージェント:
ローンチ記念報酬: 全プロキシ(Proxy)アカウントに1,600ポリクロームが配布される。配布はローンチ当日と7月4日の2回に分割される。
PC版グラフィック向上: Steam版では、NVIDIA DLSS 4とレイトレーシングがサポートされた。さらに、新たな永久実装のゲームプレイシステムや探索アクティビティも追加されている。
Steam版は、既存のモバイル、PC、PlayStation 5、Xboxのセーブデータと完全に互換性がある。プレイヤーは他のプラットフォームで使用している同じHoYoverseアカウントでログインすれば、これまでの進行度、キャラクター、購入アイテムをすべてそのまま引き継ぐことができる。
これは、多くのプレイヤー、特にハンドヘルドPCゲーマーにとって最も待望された実用的な変更点だ。Steamで配信される前は、LinuxやSteam DeckでZZZを動作させるには、手動での回避策が必須だった。具体的には、スタンドアロンのHoYoverseランチャーを非SteamゲームとしてHeroic Games LauncherやLutris経由で追加し、Protonの設定を施し、アンチチートの問題をトラブルシューティングする必要があった。
6月17日のローンチ後、SteamコミュニティやProtonDBへの初期投稿では、メンテナンス完了後にゲームがProtonを通じて即座に動作したことが確認されている。ProtonDBのユーザーレポートでは、「PCでもSteam Deckでも、箱から出してすぐに素晴らしく動作する」と評されており、スタンドアロンのWindows版と比較してパフォーマンスに差は見られないという。このゲームはHoYoKProtectアンチチートを採用しているが、本作ではProtonのランタイムとの互換性が確認されている。これは、Linux上で動作しないことが判明している『崩壊:スターレイル』(Honkai: Star Rail)の公式クライアントとは対照的だ。
HoYoverseはローンチに先立ち、RPGサイトに対し「Steam Deck向けの特別な最適化は行われない」と述べつつも、「プレイヤーがSteam Deckでゲームを実行し、将来のアップデートに向けてフィードバックを提供することは歓迎する」とコメントしている。公式の「Verified(動作確認済み)」バッジこそ付いていないものの、起動直後からのProton互換性は、従来の回避策に頼らざるを得なかった方法と比べて、真の改善と言える。
ZZZのSteam版リリースは、HoYoverseにとって『崩壊3rd』(Honkai Impact 3rd)に次いで2作目となるSteam配信であり、特に注目すべきは、大規模なコンテンツアップデートと同日にSteamでリリースされた初めての例であることだ。これはHoYoverseにとって、重要な戦略的転換点を示している。同社はこれまで、『原神』(Genshin Impact)、『崩壊:スターレール』、そしてZZZといった主力タイトルを自社の独自ランチャーに閉じ込め、流通パイプラインを厳格に管理してきた。
業界アナリストは、この動きをPC市場でのリーチ拡大、Steamの持つゲーム発見機能やソーシャル機能の活用、そしてユーザーがサードパーティ製ランチャーの裏技に頼ることなくネイティブなSteam Deck/SteamOS対応を実現するための意図的なものだと分析している。さらに、この動きは、HoYoverseが『原神』のPCクライアントにSteam APIのDLLファイルを密かに追加しているという証拠とも符合する。データマイナーが2026年1月のベータ版で初めて発見したこれらのファイルは、『原神』自体が2026年後半か2027年にはSteamに登場する可能性を示唆しているが、現時点で公式発表はない。
クライアントの囲い込みから脱却することで、HoYoverseはよりプラットフォームに依存しない戦略、つまりプレイヤーを独自のエコシステムに閉じ込めるのではなく、プレイヤーがすでにいる場所にゲームを届けるという方針を明確に打ち出したと言える。
新S級エージェント:
ローンチ記念報酬: 全プロキシ(Proxy)アカウントに1,600ポリクロームが配布される。配布はローンチ当日と7月4日の2回に分割される。
PC版グラフィック向上: Steam版では、NVIDIA DLSS 4とレイトレーシングがサポートされた。さらに、新たな永久実装のゲームプレイシステムや探索アクティビティも追加されている。
Steam版は、既存のモバイル、PC、PlayStation 5、Xboxのセーブデータと完全に互換性がある。プレイヤーは他のプラットフォームで使用している同じHoYoverseアカウントでログインすれば、これまでの進行度、キャラクター、購入アイテムをすべてそのまま引き継ぐことができる。
これは、多くのプレイヤー、特にハンドヘルドPCゲーマーにとって最も待望された実用的な変更点だ。Steamで配信される前は、LinuxやSteam DeckでZZZを動作させるには、手動での回避策が必須だった。具体的には、スタンドアロンのHoYoverseランチャーを非SteamゲームとしてHeroic Games LauncherやLutris経由で追加し、Protonの設定を施し、アンチチートの問題をトラブルシューティングする必要があった。
6月17日のローンチ後、SteamコミュニティやProtonDBへの初期投稿では、メンテナンス完了後にゲームがProtonを通じて即座に動作したことが確認されている。ProtonDBのユーザーレポートでは、「PCでもSteam Deckでも、箱から出してすぐに素晴らしく動作する」と評されており、スタンドアロンのWindows版と比較してパフォーマンスに差は見られないという。このゲームはHoYoKProtectアンチチートを採用しているが、本作ではProtonのランタイムとの互換性が確認されている。これは、Linux上で動作しないことが判明している『崩壊:スターレイル』(Honkai: Star Rail)の公式クライアントとは対照的だ。
HoYoverseはローンチに先立ち、RPGサイトに対し「Steam Deck向けの特別な最適化は行われない」と述べつつも、「プレイヤーがSteam Deckでゲームを実行し、将来のアップデートに向けてフィードバックを提供することは歓迎する」とコメントしている。公式の「Verified(動作確認済み)」バッジこそ付いていないものの、起動直後からのProton互換性は、従来の回避策に頼らざるを得なかった方法と比べて、真の改善と言える。
ZZZのSteam版リリースは、HoYoverseにとって『崩壊3rd』(Honkai Impact 3rd)に次いで2作目となるSteam配信であり、特に注目すべきは、大規模なコンテンツアップデートと同日にSteamでリリースされた初めての例であることだ。これはHoYoverseにとって、重要な戦略的転換点を示している。同社はこれまで、『原神』(Genshin Impact)、『崩壊:スターレール』、そしてZZZといった主力タイトルを自社の独自ランチャーに閉じ込め、流通パイプラインを厳格に管理してきた。
業界アナリストは、この動きをPC市場でのリーチ拡大、Steamの持つゲーム発見機能やソーシャル機能の活用、そしてユーザーがサードパーティ製ランチャーの裏技に頼ることなくネイティブなSteam Deck/SteamOS対応を実現するための意図的なものだと分析している。さらに、この動きは、HoYoverseが『原神』のPCクライアントにSteam APIのDLLファイルを密かに追加しているという証拠とも符合する。データマイナーが2026年1月のベータ版で初めて発見したこれらのファイルは、『原神』自体が2026年後半か2027年にはSteamに登場する可能性を示唆しているが、現時点で公式発表はない。
クライアントの囲い込みから脱却することで、HoYoverseはよりプラットフォームに依存しない戦略、つまりプレイヤーを独自のエコシステムに閉じ込めるのではなく、プレイヤーがすでにいる場所にゲームを届けるという方針を明確に打ち出したと言える。