最も驚きを持って迎えられたプラットフォーム発表は、Nintendo Switch 2へのネイティブ対応だ。これは、2013年にWii U向けに発売された『コール オブ デューティ ゴースト』以来、13年ぶりの任天堂ハードへのシリーズ復帰となる。Infinity Wardのスタジオ責任者であるジャック・オハラ氏は、VGCのインタビューに対し、移植プロセスは**「かなりスムーズ」で「非常にシームレス」だったと語り、ハードウェアを受け取ってからゲームをすぐに動作させることができ、機能の同等性についても「報告すべき問題はない」**と述べている
。
Switch 2版は、Activision傘下でモバイルゲーム開発を専門とするスタジオ「Digital Legends」とのパートナーシップのもとで開発された。発売時から全プラットフォームとの完全なクロスプラットフォームマルチプレイに対応し、内部プレイテストではクロスプレイセッション中も良好なパフォーマンスを示しているという
。
シングルプレイヤーストーリーの中心となるのは、北朝鮮による韓国への全面侵攻であり、これが急速にエスカレートして世界的な紛争へと発展する。物語は、以下の二人のプレイアブルキャラクターの視点で分割して描かれる。
ミッションは複数の大陸にまたがり、プレイヤーは朝鮮半島での塹壕戦から、ニューヨークでの近接戦闘、パリでのカーチェイス、ムンバイでのSASによる夜間急襲作戦まで、様々な戦場を体験することになる。キャンペーンの公式タグラインは**「いかなる戦線も、永遠には持たない (No line holds forever)」**だ
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Infinity Wardは、発売初日から充実したマルチプレイヤーコンテンツを提供することを確認した。開発チームは、精密なエイミング、オーディオプロパゲーション(音の伝播)、戦闘認識を統一する新たな「Ballistic Authority(弾道権限)」ガンプレイ技術を導入する。発売時に利用可能なコンテンツは以下の通り。
10月23日という発売日は、多くの人が予想していた11月のリリースウィンドウよりも大幅に前倒しされたものだ。複数のメディアが、これはActivisionが『グランド・セフト・オートVI』の発売が予想される前に、ホリデー市場を確保するための意図的な戦略的措置であると指摘している。
『Modern Warfare 4』が最新ハードウェアに注力するのに合わせ、Activisionは年内にPlayStation 4およびXbox One版の『Warzone』サービスを終了すると発表した。ただし、プレイヤーの進行度、インベントリ、CODポイントは、現行世代機またはPCにシームレスに引き継がれるため、プレイヤーがこれまでに獲得したコンテンツが失われることはない。
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