冒険の舞台は 5つの実在都市。プレイヤーは各都市で乗客を拾い、過激なミッションをこなし、金を稼ぎながら盗賊団の足跡を追います 。開発を手掛けるのはセガ札幌スタジオ。シリーズ生みの親である 菅野健二氏 がスーパーバイザーとして復帰し、プロジェクトを統括しています 。
初公開トレーラーのBGMを飾るのは、オリジナル版(1999年アーケード)でおなじみの The Offspring「All I Want」 。この意図的な楽曲回収は、セガがシリーズを現代的にアップデートしつつも、そのアイデンティティを決して手放さないという意思表示と受け取れます。映像には、疾走感あふれるドライブと客引きの古典的ゲームプレイループが、現代的なビジュアルと世界規模のバックドロップで蘇る様子が映し出されています 。
『Crazy Taxi: World Tour』の発売は 2027年 を予定 。対応プラットフォームは主要現行機種をすべてカバーします。
ゲームの中核はシングルプレイのストーリーキャンペーンですが、オンライン機能も用意。フレンドとの競争モードやカスタマイズしたタクシーの披露、アーケードライクな「クラシックモード」も計画されています 。ただし、あくまで補完的な要素であり、メイン体験ではありません。
2023年から2024年にかけて、セガは『Crazy Taxi』リブートについて、今回の発表内容とは根本的に異なる説明を繰り返していました。
2023年12月のThe Game Awardsでは、同社はこのプロジェクトを「大規模オープンワールド・マッシブリー・マルチプレイ・ドライビングゲーム」と表現 。2024年の開発者インタビューでプロデューサーの菅野氏は「同時に多数のプレイヤーが参加するマルチプレイ」を謳い、Unreal Engineで構築される「完全に新しい」体験になると語っていました 。同時期の採用募集では、大規模マップやマルチプレイ接続に対応したエンジニア経験が求められ、「新たな大型オンラインタイトル」と明記 。
業界はこれらのシグナルを、セガが『Forza Horizon』を思わせる永続的なオンライン要素を持つライブサービス型・MMOスタイルの『Crazy Taxi』を構築していると広く解釈しました 。
しかし、『Crazy Taxi: World Tour』は明確にそのゲームではありません。2026年の発表は、ストーリードリブンのシングルプレイタイトルを第一とし、オフラインキャンペーンとクラシックアーケードモードを中核に据えています 。セガはこの設計方針の転換について公式には説明していませんが、最終製品はリスクの高いライブサービス路線から、フランチャイズの原点へと大きく針路を戻したことになります。
『Crazy Taxi: World Tour』は、セガが2023年12月に発表した5つの休眠フランチャイズ復活イニシアチブの第2弾です 。各タイトルの進捗状況は以下の通り。
セガは自社のアーケード・16ビット時代の知的財産を体系的に復活させています。単なるリマスターではなく、古典的なゲームプレイを現代的に刷新した新作を開発し、可能な限りオリジナルクリエイター(菅野健二氏など)を責任者に据える戦略です 。『Crazy Taxi』がライブサービスモデルから撤退した背景には、MMO構想に対するファン・市場の懐疑的な声をセガが真摯に受け止め、より安全で正統派な復活策を選んだ可能性があります。
冒険の舞台は 5つの実在都市。プレイヤーは各都市で乗客を拾い、過激なミッションをこなし、金を稼ぎながら盗賊団の足跡を追います 。開発を手掛けるのはセガ札幌スタジオ。シリーズ生みの親である 菅野健二氏 がスーパーバイザーとして復帰し、プロジェクトを統括しています 。
初公開トレーラーのBGMを飾るのは、オリジナル版(1999年アーケード)でおなじみの The Offspring「All I Want」 。この意図的な楽曲回収は、セガがシリーズを現代的にアップデートしつつも、そのアイデンティティを決して手放さないという意思表示と受け取れます。映像には、疾走感あふれるドライブと客引きの古典的ゲームプレイループが、現代的なビジュアルと世界規模のバックドロップで蘇る様子が映し出されています 。
『Crazy Taxi: World Tour』の発売は 2027年 を予定 。対応プラットフォームは主要現行機種をすべてカバーします。
ゲームの中核はシングルプレイのストーリーキャンペーンですが、オンライン機能も用意。フレンドとの競争モードやカスタマイズしたタクシーの披露、アーケードライクな「クラシックモード」も計画されています 。ただし、あくまで補完的な要素であり、メイン体験ではありません。
2023年から2024年にかけて、セガは『Crazy Taxi』リブートについて、今回の発表内容とは根本的に異なる説明を繰り返していました。
2023年12月のThe Game Awardsでは、同社はこのプロジェクトを「大規模オープンワールド・マッシブリー・マルチプレイ・ドライビングゲーム」と表現 。2024年の開発者インタビューでプロデューサーの菅野氏は「同時に多数のプレイヤーが参加するマルチプレイ」を謳い、Unreal Engineで構築される「完全に新しい」体験になると語っていました 。同時期の採用募集では、大規模マップやマルチプレイ接続に対応したエンジニア経験が求められ、「新たな大型オンラインタイトル」と明記 。
業界はこれらのシグナルを、セガが『Forza Horizon』を思わせる永続的なオンライン要素を持つライブサービス型・MMOスタイルの『Crazy Taxi』を構築していると広く解釈しました 。
しかし、『Crazy Taxi: World Tour』は明確にそのゲームではありません。2026年の発表は、ストーリードリブンのシングルプレイタイトルを第一とし、オフラインキャンペーンとクラシックアーケードモードを中核に据えています 。セガはこの設計方針の転換について公式には説明していませんが、最終製品はリスクの高いライブサービス路線から、フランチャイズの原点へと大きく針路を戻したことになります。
『Crazy Taxi: World Tour』は、セガが2023年12月に発表した5つの休眠フランチャイズ復活イニシアチブの第2弾です 。各タイトルの進捗状況は以下の通り。
セガは自社のアーケード・16ビット時代の知的財産を体系的に復活させています。単なるリマスターではなく、古典的なゲームプレイを現代的に刷新した新作を開発し、可能な限りオリジナルクリエイター(菅野健二氏など)を責任者に据える戦略です 。『Crazy Taxi』がライブサービスモデルから撤退した背景には、MMO構想に対するファン・市場の懐疑的な声をセガが真摯に受け止め、より安全で正統派な復活策を選んだ可能性があります。