発表ステージには、ゲームディレクターの浜口直樹氏と、ヴィンセント・ヴァレンタイン役の声優マット・マーサー氏が登壇。複数のトレーラーと詳細なゲームプレイ映像が披露されました 。本記事では、現時点で判明している全ての情報を詳しく解説します。
最終章の正式タイトルは、**『ファイナルファンタジーVII リベレーション(FF7 Revelation)』**に決定しました 。発売時期の「2027年春」は、1997年に発売されたオリジナル版『FF7』の30周年記念のタイミングと重なります 。
過去二作(『リメイク』『リバース』)が取っていた時限独占販売とは大きく方針を変え、本作は**PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam、Epic Games Store、Xbox PC)**で、全世界同時発売されます 。これはリメイク三部作において初の試みであり、全てのプレイヤーが同じタイミングで物語の結末を体験できることを意味します。浜口氏はステージ上で「全プラットフォームで同時発売される『ファイナルファンタジーVII リベレーション』を発表でき、非常に興奮しています」と語りました 。
本作では、完全なオープンワールドでの冒険が実現されます。物語の鍵を握る名機、**飛空艇「ハイウィンド」**が移動の中心的なハブとして機能し、広大なマップを自由に飛び回ることが可能です 。
特筆すべきは、飛空艇からパラシュートを使ってマップ上の任意の地点に直接降下できる点です。海外メディアでは「フォートナイト式」の自由落下展開とも評されたこのシステムにより、探索の自由度が飛躍的に向上しています 。また、地上ではシリーズお馴染みのチョコボによる移動も健在です 。
オリジナル版では重要なキャラクターでありながら、リメイクシリーズでは操作不可だった二人が、ついにプレイアブルキャラクターとして加入します。
両キャラクターの戦闘スタイルは、前作で確立されたリアルタイムアクションとコマンドモードのハイブリッドシステムに合わせて設計されています 。
本作の戦闘に大きな変化をもたらす要素が、**「FITS(ファンクション・インテグレーテッド・タクティカル・スーツ)」**です。これは、キャラクターに異なる装備や衣装を身につけさせることで、ステータスやアビリティ、戦術的な役割が変化する、いわば装備型のジョブシステムです。かつての『FF』シリーズでおなじみのジョブの概念を、リメイク版のアクションに組み込むシステムと言えるでしょう 。
例えば、ある情報源では、特定のローブを装備することでティファが「黒魔道士」のような能力を得て、敵を炎上させることが可能になる例が紹介されています 。これにより、従来のハイブリッドバトルに加え、パーティ編成の自由度がさらに広がることになります。
今回の発表は、以前からの開発チームの発言を裏付けるものでした。2026年3月の時点で、浜口氏はプロジェクトが開発の最終段階にあり、『リバース』の開発チームの約95%が合流し、スケジュール通りに進行中であることを明かしていました 。発表会で披露された4本のトレーラー(シネマティックな発表映像、長時間のゲームプレイ解説、その他の映像)の完成度の高さは、プロジェクトが構想段階を遥かに超えて進んでいることを示しています 。
全プラットフォームでの同時発売という決断は、『FF7』リメイクプロジェクト三部作のこれまでのリリースパターンを終わらせる、スクウェア・エニックスにとっての重要な戦略的転換を示しています。全てのプレイヤーが共に旅の終わりを迎えられる、シリーズの集大成として期待が高まります 。
発表ステージには、ゲームディレクターの浜口直樹氏と、ヴィンセント・ヴァレンタイン役の声優マット・マーサー氏が登壇。複数のトレーラーと詳細なゲームプレイ映像が披露されました 。本記事では、現時点で判明している全ての情報を詳しく解説します。
最終章の正式タイトルは、**『ファイナルファンタジーVII リベレーション(FF7 Revelation)』**に決定しました 。発売時期の「2027年春」は、1997年に発売されたオリジナル版『FF7』の30周年記念のタイミングと重なります 。
過去二作(『リメイク』『リバース』)が取っていた時限独占販売とは大きく方針を変え、本作は**PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam、Epic Games Store、Xbox PC)**で、全世界同時発売されます 。これはリメイク三部作において初の試みであり、全てのプレイヤーが同じタイミングで物語の結末を体験できることを意味します。浜口氏はステージ上で「全プラットフォームで同時発売される『ファイナルファンタジーVII リベレーション』を発表でき、非常に興奮しています」と語りました 。
本作では、完全なオープンワールドでの冒険が実現されます。物語の鍵を握る名機、**飛空艇「ハイウィンド」**が移動の中心的なハブとして機能し、広大なマップを自由に飛び回ることが可能です 。
特筆すべきは、飛空艇からパラシュートを使ってマップ上の任意の地点に直接降下できる点です。海外メディアでは「フォートナイト式」の自由落下展開とも評されたこのシステムにより、探索の自由度が飛躍的に向上しています 。また、地上ではシリーズお馴染みのチョコボによる移動も健在です 。
オリジナル版では重要なキャラクターでありながら、リメイクシリーズでは操作不可だった二人が、ついにプレイアブルキャラクターとして加入します。
両キャラクターの戦闘スタイルは、前作で確立されたリアルタイムアクションとコマンドモードのハイブリッドシステムに合わせて設計されています 。
本作の戦闘に大きな変化をもたらす要素が、**「FITS(ファンクション・インテグレーテッド・タクティカル・スーツ)」**です。これは、キャラクターに異なる装備や衣装を身につけさせることで、ステータスやアビリティ、戦術的な役割が変化する、いわば装備型のジョブシステムです。かつての『FF』シリーズでおなじみのジョブの概念を、リメイク版のアクションに組み込むシステムと言えるでしょう 。
例えば、ある情報源では、特定のローブを装備することでティファが「黒魔道士」のような能力を得て、敵を炎上させることが可能になる例が紹介されています 。これにより、従来のハイブリッドバトルに加え、パーティ編成の自由度がさらに広がることになります。
今回の発表は、以前からの開発チームの発言を裏付けるものでした。2026年3月の時点で、浜口氏はプロジェクトが開発の最終段階にあり、『リバース』の開発チームの約95%が合流し、スケジュール通りに進行中であることを明かしていました 。発表会で披露された4本のトレーラー(シネマティックな発表映像、長時間のゲームプレイ解説、その他の映像)の完成度の高さは、プロジェクトが構想段階を遥かに超えて進んでいることを示しています 。
全プラットフォームでの同時発売という決断は、『FF7』リメイクプロジェクト三部作のこれまでのリリースパターンを終わらせる、スクウェア・エニックスにとっての重要な戦略的転換を示しています。全てのプレイヤーが共に旅の終わりを迎えられる、シリーズの集大成として期待が高まります 。