プレイヤーは、初代『Guild Wars』の出来事から千年以上も前に遡り、タイリアの地「オアー」を探索することになります 。ベテランプレイヤーが知る「大変動」後の廃墟とは異なり、この時代のオアーは「世界の魔法が染み渡る広大な未開の辺境」であり、「緑豊かで青々とした風景」が広がっています
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物語の中心となるのは**ヴェールウォーデン(Vaelwardens)です。これは、土地や城壁の外で暮らす人々、そして「ヴェールの精霊」と呼ばれる自然の精霊たちを守ることを誓ったギルドです 。これらの精霊は、生態系の中でその大きさや影響力も様々です。中でも最も注目すべき存在が「探索者(Seeker)」**です。この精霊は全てのプレイヤーにとって個人的なつながりを持つ存在であり、発表トレーラーにも描かれたように、旅のマウントとしての役割も果たします
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初代『Guild Wars』や『Guild Wars 2』を支えたプロプライエタリエンジン(独自開発エンジン)から脱却し、ArenaNetは続編の基盤をUnreal Engine 5を用いて再構築しました 。
この技術的転換は、広く予想されていたことでした。2022年には早くも、ArenaNetの求人情報でUnreal Engineの経験が必須条件となり始め、2026年初頭までには、未発表プロジェクトのために「Unreal Engine 5で大規模なゲーム環境とプレイ可能なマップを構築し、磨き上げる」アーティストの募集をスタジオが行っていたのです 。
スタジオは、このフランチャイズが伝統的に持つタブターゲット方式のルーツから大きく舵を切ろうとしています。Steamのストアページでは、本作の戦闘をダイナミックで物理的なループと表現し、「アクションアドベンチャーMMORPG」であり、「モメンタム駆動のアクション戦闘」を特徴とすると説明しています 。
移動システムはデザインの重要な柱です。プレイヤーは「オアーを駆け抜け、滑り、跳躍し、飛び回る」ことができ、トラバーサルシステムは移動中の勢い(モメンタム)を直接戦闘へとつなげます。これには崖を垂直に登るようなトラバーサルも含まれており、環境を単なる戦闘の背景ではなく、アクションを楽しむための遊び場へと変貌させます 。
Summer Game Festでの発表は、数年にわたる公式・非公式の確認情報が積み重なった末のクライマックスでした。
未来はオアーの「過去」にありますが、ArenaNetは「現在」を放棄したわけではありません。開発元が最も最近リリースした『Guild Wars 2』の拡張版『Visions of Eternity』は、2025年10月に発売されました 。現在のゲームに対する継続的なサポート計画の一環として、4つ目の『Guild Wars 2』拡張版の開発も公表されています
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